武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。
武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。
加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
在《天龙八部》这款游戏中,武当派的加点策略十分关键。如果你已经全点灵力,接下来建议继续专注于灵力的提升。因为,随着游戏进程的推进,你将有足够资金来洗掉当前加点,重新分配属性。对于武当门派来说,灵力的加点能显著提升攻击力。不过,如果你将部分点数分配给身法,也可以获得额外的收益。
武当:1体=48血+4外防 1定=32蓝+6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中+5闪避+1/20会心+1/20会防 星宿:1体=52血+5外防 1定=36蓝+9内防 1灵=6攻击 1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防 天龙:1体=51血+4外防 1定=27蓝+3内防 1灵。
武当:1体=48血+4外防 1定=32蓝+6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中+5闪避+1/20会心+1/20会防 星宿:1体=52血+5外防 1定=36蓝+9内防 1灵=6攻击 1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防 天龙:1体=51血+4外防 1定=27蓝+3内防 1灵。
加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。
武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。
武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。
加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
在天龙八部怀旧服中,武当门派加点建议偏向身法。武当的体力增长仅为44点,相较于其他门派较低,因此不应过分强调这一点。尽管身法增长并非特别突出,但提升身法等级后,能有效提升命中和闪避,特别是在会心一击上的不足,而高会心则能增加暴击几率,从而增强武当的攻击力。
在《天龙八部》这款游戏中,武当派的加点策略十分关键。如果你已经全点灵力,接下来建议继续专注于灵力的提升。因为,随着游戏进程的推进,你将有足够资金来洗掉当前加点,重新分配属性。对于武当门派来说,灵力的加点能显著提升攻击力。不过,如果你将部分点数分配给身法,也可以获得额外的收益。
在《新天龙八部》中,武当派作为游戏中的一流门派,其角色的加点策略显得尤为重要。在当前版本中,普遍推荐的加点方式是全面增加体力。无论是面对低级石头还是高级装备,体力的提升都能显著提高角色的生存能力,这是多年游 验的总结,避免了过去过分注重灵气和力量导致的遗憾。
因此有气武当大佬就对此表示了疑作为一个气武当,这两个面板到底哪个好用?第一个是身法加点,血量17万,蓝量14万,命中9万,闪避1万,会心攻击233,会心防御158!第二个面板则应该是体力和定力混加点。血量19万,蓝量15万,命中3万,闪避9638,会心攻击181,会心防御113。
这款游戏这个职业可以这样加点:常规的加法就是三点灵气,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障,毅力则是加防御和气上限,保障了容错的同时还提升了技能的最大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。
武当:1体=48血+4外防 1定=32蓝+6内防 1灵=9攻击 1身法=7命中+5闪避+1/20会心+1/20会防 星宿:1体=52血+5外防 1定=36蓝+9内防 1灵=6攻击 1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防 天龙:1体=51血+4外防 1定=27蓝+3内防 1灵。
武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。
武当加点,现在有两种加法,一个是全灵力,一个是全身法。PK的加全身法比较常见,身法加命中、躲避和会心,45级左右,血就1w多,开白鹤,16秒内出了2个暴击就game over了;全灵力的,练级比较快,毕竟怪血多。加体就没必要了,武当加也加不到多高。
额,和你讲讲基本的,第一本必须的,基本攻击能力(普通攻击,比较好比较强大)全在里面,第4本,桃帘式,打怪几率增加气,武当是内功职业气就是命。
武当加点攻略:武当是属性攻击,所以加点时不能加灵力,可以加点的属性有体力,定力,身法三种。体力可以加外防和血上限,定力是加内防和气上限,身法加命中,闪避,会心,会防,所以对于武当来说有用的是体力和身法,所以加点时主要加这两种。武当是网络游戏《新天龙八部》十一个门派之一。
个人认为:武当潜能点首选加体力,因为武当的血不算太多,其次是加灵力,最后是选择身法命中。
这里一般有两种观点,首先当然是传统的加体力,毕竟武当贫血,靠潜能点进行弥补也是理所当然的。另外一种则是认为武当1体只有44血,即便加了体力也加不了多少,不如放弃而是加灵气增加内功或者加身法增加会心命中。
在《天龙八部》这款游戏中,武当派的角色加点方式主要取决于玩家的战斗策略和角色定位。对于追求高输出、擅长近战攻击的玩家而言,选择盾武当可能是个不错的选择。盾武当在战斗中通过“流星赶月”技能,能够有效耗尽敌人的血量,从而获得胜利。
武当派在《天龙八部2》中,以其攻击高而著称,尤其在单对单战斗中,表现极为出色。选择全灵气加点策略,能最大程度发挥武当派的优势。在身法选择上,重点应放在提高命中与会心几率上,以在PK中获得优势。对于武当派来说,单纯追求闪避与会心防御并不实际,因为这些属性对武当派来说较难提升且效果有限。
在天龙八部怀旧服中,武当门派加点建议偏向身法。武当的体力增长仅为44点,相较于其他门派较低,因此不应过分强调这一点。尽管身法增长并非特别突出,但提升身法等级后,能有效提升命中和闪避,特别是在会心一击上的不足,而高会心则能增加暴击几率,从而增强武当的攻击力。
加灵力,加定力,加身法。加灵力:增加内力,提高攻击力,适合高等级。加定力:增加护盾,提高血条,适合PK。加身法:提升闪避能力,避免被命中。
第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。
1:全灵气…因为武当后期就是秒人类型的 攻击高就是武当的特色。武当单P是相当的NB 如果你攻击上去了,2轮技能上去那是瞬间裸杀别人。2:身法这个问题很不好谈,最主要旳还是PK时候高命中以及高会心。至于闪避以及会心防御,闪避对于武当来谈是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。
下面是武当的分类和加点:血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当 特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当 石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防 玄攻打满,命中打满,内功打满 定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当 特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。
《天龙八部2:飞龙战天》武当加点属性攻略输出爆炸流:5点灵力 武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。