首先,游戏中的兵种分为五个类别:枪兵、骑兵、弓兵、冲车和投石。兵种间存在相克关系:枪兵克制骑兵和弓兵,骑兵克制弓兵,弓兵则克制枪兵。冲车和投石原本理论上被所有兵种克制,但实际上,枪兵对冲车的破坏力相对较大,而弓兵对冲车的伤害可能不如预期。
兵种1:戟兵 戟兵虽然等级最高,但游戏里的兵种实在是太少了,戟兵最多只有154个,骑兵和戟兵战法有221个,防御还真的有点弱。战法2:枪兵 枪兵最厉害的是横扫千军,搭配的武将越多伤害越爆表,但枪兵等级最高只有38级,属性也太差劲了,造成的伤害大概是两倍战法的事情。
轻骑兵。根据查询三国志12相关内容得知,三国志12兵种分别分为枪兵,骑兵,弓兵,骑兵的高机动性,十分适合守城偷营。同时轻骑兵是骑兵的基本兵种,机动力比较高,搭配自建武将可以提升整体作战能力,使防守和进攻两方面同时具备,增加游戏胜率。
三国志12兵种中,枪兵是最好的兵种。详细解释如下:枪兵的优势 枪兵在三国志12中拥有很高的机动性和攻击能力。其长柄武器的特性使得枪兵在近战中有很高的防御力,能够有效地 敌方骑兵的冲锋。此外,枪兵还具备一定的远程攻击能力,可以在远距离对敌方造成威胁。适用场景 枪兵适用于多种战场环境。
兵种分为:枪、骑、弓、冲、投 其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
。羌族(骑兵)铁车,高移速,范围攻击,特殊攻击是乱突(使敌方动摇10个单位时间)。南蛮战象(骑兵),范围攻击,攻击高破坏高,移动速度慢,对建筑加成伤害。南蛮藤甲(枪兵),比大盾更高的防御,受到特殊攻击后会强制攻击对方并防御增加。异族兵种强于重装部队,和战车、虎豹、连弩差不多。
骑兵。为什么?san12核心在即时战略。即时战略最重要是什么,操作性。骑兵具有无可比拟的优势。机动性最强,机动性和操作性无疑也最强。吕布为什么 ,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。
三国志12中骑兵是最全面的。原因:三国志12核心在即时战略。即时战略最重要是操作性。骑兵具有无可比拟的优势,灵活性最强,机动性和操作性无疑也最强。无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,骑兵的可操作余地大。三国志12相克并没有伤害加成。
在《三国志12》中,游戏中的兵种各有其独特的属性和战术优势。首先,我们来看枪兵,他们具有10的直接攻击力和7的间接攻击力,对骑兵时可以发动名为「奋迅」的技能,提升对抗效果。他们的防御力和破坏力分别为10和18,机动性为14,射程为6。
三国志12兵种分别分为枪兵,骑兵,弓兵,骑兵的高机动性,十分适合守城偷营。同时轻骑兵是骑兵的基本兵种,机动力比较高,搭配自建武将可以提升整体作战能力,使防守和进攻两方面同时具备,增加游戏胜率。《三国志12》是 KOEI公司 的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。
乌丸是三国志12第一单体DPS,高攻高速;山越是最优秀的枪兵,远距离投掷,杀骑兵像切菜,无弱点,还能向城墙上守军特攻。关于铁车和虎豹。在单挑上,这两个兵种互有胜负,伯仲之间。需要注意,铁车虽然攻速只有虎豹的一半,但特攻的发动率并不是按照攻击频率,而是与接触时间相关。
首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投 其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断: 冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特性),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。
三国志12兵种篇攻略攻略: 。
首先,游戏中的兵种分为五个类别:枪兵、骑兵、弓兵、冲车和投石。兵种间存在相克关系:枪兵克制骑兵和弓兵,骑兵克制弓兵,弓兵则克制枪兵。冲车和投石原本理论上被所有兵种克制,但实际上,枪兵对冲车的破坏力相对较大,而弓兵对冲车的伤害可能不如预期。
虎豹骑只是装备了虎豹的轻骑兵种,不是特殊兵种。只要你在陈留和许昌,城池技术开发出(虎铠),并派遣武将建造兵装(虎铠)即可(就相当于给个特殊装备)。同样的,(连弩兵、战车、盾兵)都是固定城池开发出的特殊兵装,分别可以装备到(弓箭兵、骑兵、枪兵身上)。
在《三国志12》中,游戏中的兵种各有其独特的属性和战术优势。首先,我们来看枪兵,他们具有10的直接攻击力和7的间接攻击力,对骑兵时可以发动名为「奋迅」的技能,提升对抗效果。他们的防御力和破坏力分别为10和18,机动性为14,射程为6。
用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。
要是讨伐一下异族就可以用异族兵种,那岂不是满城尽带异族兵种了。异族兵种无论是属性数值上或是实战上都是强于普通兵种的,所以是作为稀有兵种存在的。要想用的话只有抓到异族的武将然后登用他们才行,当然创建新武将可以直接选择异族兵种。
弓兵系:连弩最强(连弩、重弓)。弓骑系:乌丸最强(乌丸、匈奴)。骑兵系:虎豹骑最强(虎豹、重骑)。群攻系:铁车最强(铁车、战车、战象)。PS:不过要注意,这只是单纯的硬碰硬的攻防比试。真正最厉害应该说各有所长吧,就看贴主喜欢什么战术了。
基础兵种三个骑兵、弓兵、枪兵,这个是默认的,比如,关羽是骑兵,张飞是步兵,诸葛亮是弓兵,不能变。但如果研究了冲车和井栏的话,那就可以换成这两个兵种了。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。长驱:骑兵的移动力+3。
枪兵对阵骑兵时可以发动特殊攻击奋迅,骑兵对阵弓兵时可以发动突击,弓兵对阵枪兵时可以发动猛射。本来只有相克兵种才能进行特殊攻击,对全兵种特殊攻击发动后可以对全兵种进行特殊攻击。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。
群体妨害最强是周瑜的神火计;单体最强我觉得是张飞的万人敌;群体增益义勇兵、魏武、速战固守、全军防护、八阵都是半斤八两,都很实用;另外全军兵击在某些情况下是要超过前面这些群体增益的效果。
小编认为千里行是三国志12中最全面的单体战法,增加了部队的攻击力和将领的武力,在战场上能够打出更高的伤害;增加了**的破坏力,在攻城时可达到事半功倍的效果。NO.2万人敌 和千里行一样,万人敌同样也是一个消费采配6的单体战法。