夏之炎·月镰。召唤一颗陨石,轰击前方的敌人,造成最多554%攻击力+20162点伤害。【消耗:50点灵力 冷却:6秒】冬之雪·幻影。召唤一阵冰旋风,卷起敌人,每5秒造成78%攻击力+2525点伤害,旋风消失的时候处于旋风中的敌人会被冰冻。持续3秒。
加点:全智力(专注)武器:随便单手武器,推荐拿单手杖(拿盾)技能:献祭光环(不加或15级,原因是15级可以减免15%伤害,和减免伤害的石头线性叠加)元素调和(15级,比较好的技能)火焰烙印(1级或15级)冰雹(15级,输出加控场)冰霜传送(1级或15级,跑路神技,加满是加控制概率。
在冰法的加点上,力量对法师影响较小,一般不选择加点。敏捷虽然可以提升暴击和闪避,但前期不如专注来得直接,后期可根据需要适当增加。专注是法师的核心,从10级起就持续加点,以保证稳定的DPS输出。生命值对脆弱的法师至关重要,建议10级后开始平衡加点,4点专注,1点生命,以增强生存能力。
元素调和(15级,比较好的技能)火焰烙印(1级或15级)冰雹(15级,输出加控场)冰霜传送(1级或15级,跑路神技,加满是加控制概率,蓝不够的话可以只加1级)冰波(加满,冰法传统输出技能)冰牢(加满,堵路逃命技能)冰冻命运(1级或满级)冰冻烙印(1级或满级)棱柱(不加或1级或15级。
在武器选择上,冰法倾向于魔杖加盾,既能提供防御,提升生存,又可通过混乱魔杖的额外效果保持不错的DPS。法杖虽有高伤害,但远程攻击和控制不如魔杖加盾适合单刷。冰法的生存 要依赖于增加的Block几率和反射伤害,这些技能在面对远程和法师怪时尤其重要。
不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬之光1法师还存在近战法师的这一天赋,而二代法师很少有技能适于近战)。
对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发。
在火炬之光2中,冰火法师的加点策略与技能选择有着其独特的优势。首先,相较于电伤害,冰火伤害虽然看起来不高,但配合冰技能使用时,冷却时间控制得恰到好处。例如,火弹和火柱作为主要输出技能,火弹可以连续打击地面,造成可观伤害,而火柱则因其强大的爆发力成为必满技能。
在冰法的加点上,力量对法师影响较小,一般不选择加点。敏捷虽然可以提升暴击和闪避,但前期不如专注来得直接,后期可根据需要适当增加。专注是法师的核心,从10级起就持续加点,以保证稳定的DPS输出。生命值对脆弱的法师至关重要,建议10级后开始平衡加点,4点专注,1点生命,以增强生存能力。
火炬之光2法师加点 经计算,无附魔的情况下,这个属性点分配冰波收益是最高。得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能绝对够用。然后冰法最大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。冰法:我还有26点技能到底给谁比较好。
可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出电系推荐三相攻击、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。
Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的元素伤害总值。
技能点:建议您开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和荆棘缠绕。
火炬之光2中,电法(也称为灰烬法师纯修)的技能搭配和策略有着独特的魅力。本文将深入探讨电法在火、冰、电三系中的主修技能选择和优势。电法的优势主要体现在两个方面。首先,电系的死亡爆炸虽然不像火系的燃烧那样直观,但能通过怪尸的爆炸对周围敌人造成溅射伤害,增加了麻痹敌人的机会。