打开游戏文件夹及其子文件夹,找到一个single的文件夹往里面解压就行了。《突袭》II继续秉承了一代的优势以其真实和极佳的操作感贯穿始终。不同于以往的即时战略性游戏,突袭II没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位、打败敌人。这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队德军苏军英军美军和 。和一代相比,将在游戏可玩性和图像方面大大改进。
地图全开:*omniscience*
过关:*blitzkrieg*
:*koenigstiger*
拓展资料:突袭汉语本意为:突然袭击,出其不意地快速攻击。后来德国公司CDV出品单机游戏"突袭"(SuddenStrike),成为2000年度最出色的游戏之一。
游戏介绍"突袭"(SuddenStrike)的成功远远的超过了同时发布的"红色警戒2",他比"红色警戒2"要真实的多,指挥的部队也要比"近距离作战"要多。
"突袭"可以让你选择盟军、德军、苏联三个国家,执行的任务完全不同,共有36个任务。
《突然袭击》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏。游戏开发者根据玩家的创意,将《近距离作战》的策略和《命令与征服》的即时完美结合起来,并用类似《二战特种兵》的手绘图象,以迅雷不及掩耳之势进入了美国(即英文)游戏市场。
游戏配置系统:Windows98/2000/Me/XP
DirectX8.1以上
处理器:PIII 450
内存:128M
显卡:32MB
声卡:G2MX200以上级别,带3D加速功能
硬盘空间:500M以上
参考资料:百度百科-突袭
在 《突袭2:秘密行动》地图时,关键在于理解脚本。以下是简化版的编辑攻略:
大门设置:地图边缘亮区放置旗子,调整宽度后置蓝色集结点。
单位限制:避免地图表面单位过多导致上限问题,实际单位上限为1000,显示为999。
触发脚本:新建条件、操作和语句栏,通过or和and连接条件,如时间过期、单位数量等。
物体死亡触发:物体被摧毁时,执行相关操作。
弹 检查:检查小组的弹 值。
关键操作示例:
玩家/电脑保持飞机:当达到一定数量时,按单位、数量或种类设定。
发射火箭或榴弹炮:仅一次,针对小组和目标位置或标记。
销毁单位:小组通过大门离开,无需指定位置。
显示区域:展示以标记为中心的区域给玩家,可选半径和显示给谁。
转移小组:投降给玩家或电脑。
任务结束:胜利或失败的条件设定。
脚本示例:如设置坦克小组A0在1号位置守卫并反击。
AI行为设置包括自由活动、特定位置守卫等,要分别调整,确保操作清晰。例如,卡车拖炮需设置两个位置和AI行为变化。计时器和巡逻功能也需细致设置。士兵上车和补给车架桥流程已简化为步骤。