一、魍魉的优点
拥有大荒最快的速度,加速技能化血卷44%速度加成与逃命技能地行之术43%速度加成,使得魍魉门人在不依靠装备的情况下即可达到大荒极限速度190%。
魍魉的短时间输出能力是全大荒第一的,缠身卷附加50+%普通攻击速度,催命绝技降低技能调息时间,调息即技能公共冷却时间,时间越少,出招越快,并附加足以招招会心一击1.5倍伤害的会心值,强攻卷附加大量命中与穿刺重击值,使各种穿刺类攻击打出2倍伤害,这三个状态能够同时存在,同时开启之后的魍魉输出伤害能力只能以恐怖形容。
拥有超强的生存能力,影遁,使魍魉门人获得隐身能力,如配合灵兽技能,可以瞬间施展地行之术,瞬间钻入土中,这两个技能每一个都是让敌人非常郁闷的 技能,再加上大荒最快的速度,可以说是魍魉生存的三重保障。
超强的偷袭能力,因为影遁,你可以在对手毫无准备的情况下接近他,对敌人施展魍魉最强的必杀技影杀卷。只能在影遁状态下使用,威力巨大,对于心理素质差的敌人,被影杀后的他们只能在惊惧中走向死亡。
拥有超强的追杀能力,暗器卷,15米的单体4秒催眠效果;残影剑,瞬间移动到15米内敌人面前,并使对方无法移动3秒;以及大荒最快的速度,造就了魍魉超强的追杀能力,使得能在魍魉手中逃脱的人数几乎为零。
拥有大荒唯一的邪术——解体卷,这是个一命换N命的技能,俗称自爆。
二、魍魉的弱点
身体超级单薄,不抗打。
太虚(70满级时因技能等级看不到魍魉)和翎羽可以看到隐身的魍魉,魍魉对战此二门派时处于被动。
如不能很快的结果敌人,将出于被动。
对于天机,魍魉几乎没有胜算,人家皮太厚了,咱砍不动。
无恒久状态,短效状态一旦消失将处于被动。
技能威力系数(关系到技能伤害能力,越高伤害越高)小,大多为50%。
7、专属武器攻击力小。
三、魍魉加点
力:能增加物理攻击,可提升魍魉的攻击能力,但由于魍魉大多技能的威力系数过小,使得力对于魍魉的加成并不太大,但在魍魉保证会心与命中够高时,加力是魍魉走向更强的唯一 。
魂:提升法术攻击,魍魉是靠物理输出的,直接无视。
敏:人物的攻击无非普通攻击和技能攻击,普通攻击有命中和躲开两种判定,技能攻击有正中和滑过,而击中后会有机率出现会心一击的,而敏是加命中和会心率的。打法系的时候,多一次命中就多了次打断技能的机会,换句话说加敏就是变相的提升了攻击和技能打断力,敏是一个魍魉成为最强魍魉的前提,没有高命中与高会心的魍魉不是一个合格的魍魉。
疾:附加的回避是对物理法术攻击都有 的,配合本身技能派系回避加成,门派装备加成,疾闪(短时间大量提升回避)加成,魍魉的回避可以达到一个相当可观的数值,加疾,保障了魍魉的生存能力!
体:提升物理防御与生命值,体属性对魍魉的作用也不太大,要知道魍魉门派装备的防御是近乎于布衣职业防御的存在。如果你立志当 ,生命值越多,炸的越多,你大可以把潜能点全都点在体上,虽然不推荐,但比加魂念可好多了。
念:提升法术防御与蓝,对杀手无多用,忽略。
总的来说,魍魉无论如何加点,都不能脱离力敏疾。如果你是身穿60空蝉套装,附加大量力疾属性的魍魉,你可以加全敏带战场会心首饰,也同样能够发挥出战场套装的威力。
型魍魉加点:入了魍魉门派,那么一定想成为一名可以尽情杀戮的魍魉!由于等级的不同, 型魍魉所需求的人物属性是不同的,前60级你一定要堆足够的命中与会心,推荐力敏、全敏、敏疾。也就是说,前60级敏是重点。60到69,由于魍魉战场噬影套装的出现,附加大量命中会心,魍魉的命中会心不用依靠人物属性即可够用,这个时期的魍魉,再加敏已不能多么提升魍魉的输出能力了,要依靠力属性来提升魍魉的物理输出,这阶段的魍魉,推荐全力、力疾,保证输出的同时加强存活能力。这一切都要建立在你穿上战场套装之后,70战场套装体验中,个人认为加敏疾能够完美的发挥其套装属性。
抗副本型加点:这个无论你什么等级,加全疾绝对正确。
由于你的描述不够具体,根据你的叙述,这个可以从很多方面来分析
1.不同的8钻64级紫武器对怪的伤害是不同。人家打2点血可能你就打1点血,因为斩空和梅花的属性是不一样的。
2.人物等级。游戏里怪物对角色的等级压制是存在的,尤其是级别差距太多的时候很明显。
3.身上防具和首饰的属性。这个和第一点一样。
4.技能本身的攻击力。门派不一样,技能的伤害是不一样的。
5.技能的等级。技能等级越高伤害越高,这个也不多解释了。
6.这个应该是主要的,那就是使用的技能。副本的输出量主要都取决于这个,魍魉的群攻就一个大招和一个高级的回环,回环的攻击本身不算高,大招的CD限制以及是目标个数的限制也就限制了密集输出。而奕剑一个群火一个群水一个电风扇(原谅我老记不住技能名字,但是老玩家都该懂我说的)CD短也不限制目标个数,输出量是很客观的。当初我50级的HH和52级的YJ下黄泉的时候,YJ的输出永远都是第一,那YJ还装比的大叫把他当打手用了。所以YL在很多本里面输出都是第一位,就因为YL的三个大招都是高输出群攻再加上其他的小群攻,而且火鸟三昧那些单攻的攻击也相当高,所以第一位很难动摇。双飞本的话TX招影子输出挤进前四是很容易的,尤其是全魂TX在YL划水的时候,有可能会成为输出第一。一群60+的下黄泉,如果主抗给BX的压力不大,BX的输出比TJ高是很正常的事情。
所以,WL本身就是以单体输出见长,所以别太在意FB里的总输出量排名。除非你等级和装备有绝对优势,否则就习惯在后4位里看到你的名字吧
喜欢pk的话我推荐魍魉,每月投资500这价钱不少了啊。我还是介绍下弈剑和魍魉的优缺点,楼主自己选择吧。
魍魉,他长处是单杀,野外收割,在没有反隐的条件下,魍魉是所有人的噩梦,一个魍魉在野外甚至能给一个大型势力带了 烦。短处是群战,魍魉的群战场能力在8大门派中是最差的,没有之一。在大规模有组织的战斗中(比如势力演兵),魍魉几乎毫无用武之地,玄修出来后虽有改善,但其他门派也提高了。魍魉在69时期是巅峰,越往上越不那么强势,虽然选择最悲惨的是弈剑。
玩好魍魉,要有娴熟的走位,细腻的操作,以及对敌我强弱的判断力,他是一个刺客,永远只在有把握的时候出手,靠着自己装备或者技术不错遇见人就冲上去这不是一个好魍魉。玩的好的话,魍魉十步杀一人千里不留下,他的技能流畅,既简洁又华丽,可以长期保持高速,配合轻功玩起来真的赏心悦目,经常有些魍魉爱在水上边点水边打架,这是弈剑很难做到的。
弈剑,这是玩的最久的一个门派,弈剑中庸,但又全能,流派众多,发展方向起起落落最近正处于低谷。弈剑的话,可以说是一个永远不会衰弱的门派,相比天机因为铁马削弱后几年的低谷,弈剑总能找到自己的位置。现在弈剑在神启迪战场是最悲剧的,没有之一,不过得,加一个条件,传统力敏剑,除了力敏,还有魂剑,神明回避剑,双修剑,力敏的衰弱,却又是魂剑的崛起。
弈剑虽然以帅气著称,但他的技能并不怎么华丽,由于技能中需要吟唱的法术很多,打架观赏性不强,不像魍魉高来高去的。弈剑的技能是所有门派配置最合理的,每个技能都有不可缺少的作用,不像其他门派总有几个没什么用的垃圾技能,pk的时候更多的是随机应变,在适合的时间用适合的技能,更具自己的流派不同,遇见的敌人不同,玩家的性格不同,战法也不同。弈剑上手易,精通难,玩好弈剑要对所有门派的,技能,属性,优缺点有深刻的了解。弈剑擅长小 ,其次是单挑,大规模群战场作作用只比魍魉好点(魂剑例外),除了pvp,pve方面弈剑是重要的角色,和冰心,天机一起号称副本铁三角。