僵尸是指大量僵尸的出现。
详细解释如下:
僵尸是一个常见于游戏和电影中的术语。特别是在生存恐怖类型的游戏中,当大量僵尸或其他怪物突然出现在玩家面前时,通常会用“ 僵尸”来形容这种情景。这种大量僵尸的出现往往伴随着紧张 的游戏氛围,给玩家带来极大的挑战。在部分带有剧情的游戏中, 僵尸的出现可能是剧情发展的一个转折点,也可能是玩家需要面对的一大挑战。此外,在一些恐怖电影中,也会出现 僵尸的场景,用以营造紧张和恐怖的氛围。
总之,“ 僵尸”这一词汇通常与大量僵尸的突然出现有关,无论是在游戏中还是电影中,都给人们带来紧张 的感受。
一共有26种僵尸,分别是:
僵尸:最普通的僵尸,生命低,移动速度慢,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击。
旗子僵尸:速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢。
路障僵尸:头顶路障的僵尸,生命中等,僵尸的3倍,移动速度慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸。
撑杆僵尸:手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物。
铁桶僵尸:头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。
读报僵尸:手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块,大喷菇和投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸。
玩具匣僵尸:手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。
气球僵尸:身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走。
矿工僵尸:矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直。
跳跳僵尸:骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走。
僵尸雪人:生命高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,特技:走一会便跑掉。打掉这个僵尸会得4个钻石,4000元。
铁栅门僵尸:手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减 果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢,但铁门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁石蘑菇吸走。
橄榄球僵尸:橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等。
舞王僵尸:其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。
伴舞僵尸:跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生。
鸭子救生圈僵尸:普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢。
潜水僵尸:带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,刺,孢子攻击,只有在吃植物的时候才会露出水面。
雪橇车僵尸:开着冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO(火爆辣椒)清除冰层或者等待3分钟自动消失。
雪橇僵尸小队:4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打。
海豚骑士僵尸:骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢。
蹦极僵尸:顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是空投僵尸直接出现在场地中间,可以被莴苣弹开。
扶梯僵尸:手拿 的僵尸,生命中等,拿 时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将 搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过, 可以抵消雪花碗豆,可以被磁石蘑菇吸走,放在植物上的 除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走。
投石车僵尸:开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线最后一颗植物。
伽刚特尔:非常巨大的僵尸,生命极高,要打50下,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸(樱桃 、窝瓜、火爆辣椒、土豆地雷都要打两下,但毁灭菇只需打一下。此外有一种红眼的伽刚特尔,是无尽模式中的,要打100下,速度比伽刚特尔更快)只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀
小鬼僵尸:生命低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。
僵王博士:最终BOSS,生命最高。
以下内容均为个人原创:
其实,相比于8炮阵,我觉得10炮阵操作起来更好上手,因为8炮对发炮节奏的要求更高,而10炮阵即使打错一两炮也很好调整回来。
下面这张图是经典十炮阵,我已经用它玩了很长时间了,熟悉操作之后每一轮都毫无压力。(注:下图的4500多轮不全是我自己打的,我 的4400多轮的存档,手动打了一百多轮。)
经典十炮阵
下面说几个需要注意的点:
开炮的节奏:基本原则是每波僵尸两炮,分别落在前场第8列一上一下沿岸的那两个格子,就可以炸掉一波新刷出来的僵尸。通常情况下,在一波僵尸被炸掉之后就会立刻刷出下一波僵尸,但是偶尔也有例外,详见第2条。
红眼巨人:在有红眼巨人的关卡中,由于巨人的动作较慢,所以有些情况下,打的两炮往往会炸不到新刷出来的巨人。由于无尽模式的刷怪模式是只有当上一波僵尸的总体血量的大部分被打掉之后才会刷下一波,所以一旦没有炸到红眼巨人,下一波僵尸就不会立刻刷新。在这种情况下应当立即对红眼巨人进行补炸,即再打两炮,这样下一波僵尸才能尽早刷出来,千万不要因为怕浪费炮而在那里干等着下一波僵尸来,那样的话巨人很容易砸炮!
海豚僵尸:由于水路没有火力输出,所以每一波发炮应当尽量将海豚僵尸一次性炸死,否则炸漏的海豚就会猛啃高坚果,消耗很快。炸海豚的技巧就是在海豚“嘎嘎嘎”的叫声结束之后的一瞬间发炮,这样一般就可以把海豚全炸掉。
舞王僵尸:有舞王僵尸的关卡一定要提高警惕,因为最前排的伴舞僵尸一旦炸漏,就很可能直接把炮啃掉。对应的 就是在有舞王的关卡将落炮点尽量左移,可以左移到七八列交界的位置,大概在舞王僵尸倒退着走到第八列中央时就可以发炮了。
小丑僵尸:基本不构成威胁,偶尔可能会把高坚果炸掉一个,赶快补上就行。
冰消珊瑚:在每局的第二个flag(即最后一波)时,会从水里冒出来“珊瑚三人组”,有时他们会直接出现在第六列,把炮啃掉,所以要在僵尸冒出来之前的一瞬间使用一个寒冰菇,使僵尸冒不出来。具体操作 就是:在最后一波开始之前提前种好一个寒冰菇,然后从“一 僵尸即将到来”的红字出现的一瞬间开始算起,看玉米炮“一明一暗”闪动6次时把咖啡豆放到寒冰菇上,这样即可实现冰消珊瑚。
7、其他僵尸基本可以全部无视,后场的忧郁菇可以在矿工僵尸啃到南瓜之前把矿工僵尸全灭,南瓜上的 可以使小鬼僵尸无法啃食南瓜(但是注意 一炸就没了,所以不可以用火爆辣椒,而且后场禁炸)。
最后,如果你不会布阵、搭 ,可以直接去植物大战僵尸贴吧里找“九章阵华录”存档资源,里面有这个阵的存档。
以上是我个人的一些经验,希望可以帮到大家。
一:这是我用此阵型录的一段 ,有海豚和红眼,遗憾的是没有舞王,大家可以参考一下。
二:又录了一个有舞王、红眼和海豚的 ,大家可以参考一下( 最后给大家看一下我的花园,打了好长时间才集齐所有植物,而且都是面向右的^_^)