毛兽在《云之遥》里面说到:其实,两年前原以为《汉之云》便会是最后一部,因此《汉之云》故事写作的时候比较写给一些一路随轩辕剑走来的大玩家们欣赏,确实需要一些生命阅历的人才能体会故事深刻之处。我们所获得的回响也大致如是:一些较成熟的朋友纷纷表示《汉之云》让他们非常感动,感触很深,尤其对于诸葛亮内心中的挣扎、横艾充满沧桑的感情都十分感动与认同。但相对而言,一些小玩家们则对这些剧本中这些最深刻入微处,反而表示“根本看不懂在搞什么”甚至觉得故事逻辑“很扯”(但相信他们长大,重玩一次,感受便会大大不同)
在做《轩辕剑5》的时候《汉之云》就已经是初具模型了的,正如毛兽自己所说,考虑到跟随轩辕剑一路走来的玩家,《汉之云》做得深刻,所以《轩5》也定然要埋下深刻的伏笔,而且如果是把《轩辕剑5》跟其外传《汉之云》《云之遥》合起来的话,整个构思还是不错的~至于评价低的问题,每个人所看到的东西都不同,只是因为个人经历和体会的问题。大多数的原因是在于之前的《天之痕》《苍之涛》在剧情上做得非常经典,在很多玩家眼里面几乎不可超越了,所谓“期待越大失望就越大”吧,在大家都非常期待《轩辕剑5》的时候,《轩5》很不尽人意的取消了轩辕剑传统的天书、收化、炼妖等系统,添加的一些新的元素,而剧情脱离外传来看,略显拖沓无趣,所以评价才会较低。
不过,轩辕剑依然是国产单机游戏里面做得最好的,能对每一个历史问题都有着如此独特的见解并让玩家接受是非常不容易的事情~
轩辕剑历代开发规律都是
正传
研发新的系统平台,拓展画面游戏引擎新技术。
外传
在剧情上进行突破,使之完美化。
这一点从轩2开始就延续了这一规律。
轩辕剑五从画面上比前代有了较大突破,然而由于精力用在了画面和其他技术上面,加上新人的加入,整体素质不是很高,并且很多增加游戏可玩性的设定如炼妖天书等内容没有出现。令人有些失望。
外传汉之云在传承前代的技术画面并且加入3D水墨尝试的前提下,首先在剧情上有了很大突破。另外壶境系统等游戏内容的充实,使得游戏可玩性很高。另外动画业第一次地加入了人物声音。使得汉之云的游戏整体素质相当高。可以说表现出了大宇的水准。
因此,综合评价外传要明显好于正传。
O_o
轩辕剑的游戏性比仙剑强,但是在画面和剧情方面远不如仙剑。
就拿我最喜欢的轩辕剑四和我朋友最喜欢的仙剑四来比。轩辕剑四的战斗方式有普通攻击、绝技、武术、法术,而且可以召唤小怪来护驾,只要有足够的 ,技能用的很 。而仙剑四就比较纠结了,虽然有群攻技能,可是群攻技能要用“气”,而“气”要靠普通攻击慢慢集,太麻烦了。看我朋友玩仙剑四,如果他不用修改器,非累死不可。虽然轩辕剑四也要练级,但除了《苍之涛》的最终BOSS战很纠结,其他版本都是比较轻松的。在轩辕剑四中,甚至通关了都没学会究极技能。
仙剑的画面实在是太好了,仙剑四的画面比现在最新的轩辕剑还好很多。而且剧情方面,轩辕剑虽然也有自己的剧情,而且还有《天之痕》这样的经典剧情,可是比起仙剑还是差了些。