本作在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简单,只有武器?防具?饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。
名称系统功能 MP提高独立最大MP提高10%-50% AP提高独立最大AP提高10%-50%掩护独立战友受敌人攻击时自动掩护反击独立受到敌人攻击时自动反击陆行鸟吸引独立在世界地图上吸引陆行鸟运气独立运气提高10%-50%全体化支援魔法对敌人或己方战友全体有效属性支援使武器和防具具有属性追加效果支援使武器和防具具有状态效果偷盗命令偷窃敌人的物品,并学会奋斗识破命令看出敌人的状态,能力和弱点敌技(青魔法)命令学到敌人的技能投掷命令投掷武器攻击敌人,学会金钱投掷操纵命令操纵敌人互相攻击变化命令把敌人变成物品模仿命令重复前一名同伴的动作,甚至可以不消耗MP释放魔法技能火炎魔法使用火系魔法冷气魔法使用冰系魔法雷电魔法使用雷系魔法回复魔法使用回复系魔法回复体力封闭魔法使敌人无法使用魔法 魔法对敌人放 魔法从非正常状态恢复正常时间魔法使用时间系魔法加速或者延缓时间变身魔法变成迷你状态脱离魔法从战斗中逃脱重力魔法使用重力魔法攻击敌人防御魔法使用防御魔法进行物理防御和魔法防御苏醒魔法从战斗不能状态中复活陨石魔法使用陨石魔法攻击敌人消灭魔法宣告敌人死亡陆行鸟&莫古利召唤召唤陆行鸟和莫古利希瓦召唤召唤希瓦(冰雪女王)伊夫里特召唤召唤伊夫里特拉姆召唤召唤拉姆泰坦召唤召唤泰坦奥丁召唤召唤奥丁利维亚桑召唤召唤利维亚桑巴哈姆特召唤召唤巴哈姆特圆桌武士召唤召唤圆桌武士
野村时代的开端
最终幻想7代启用了新的画师野村哲也,原先的御用画师天野喜孝则只负责人物设计和插画设计,相对于之前天野喜孝教堂壁画式的欧式画风,野村哲也的设计更偏向于现代,也因此最终幻想7一改之前剑与魔法的欧式中世纪世界观,第一次采用了近未来的设计,本作中不仅有汽车,飞机,游戏的世界中人们的生活也如同现实的世界,甚至高于现代世界的科技。最终创造了7-8代的“现代派”最终幻想。本作使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。
连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技。
绝技在最终幻想VI中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。
防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。为了迎合 地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的最终幻想
系列,第一次在windows平台发布了最终幻想7(以美版为原型),由EIDOS代理发行,也是EIDOS与史克威尔结缘的开端(2012年EIDOS终被史克威尔艾尼克斯收购),之后SQUARE再度发行了PC版的最终幻想8,然而由于是原封不动的移植自家用机版本,代码转换带来的则是各种各样的BUG,而大部分的BUG都会引发死机,游戏跳出等问题,十分严重,虽然之后官方发布了修正补丁,但是影响游戏的恶性BUG的存在也让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始,便放弃了单机版本的最终幻想的PC移植(除网游FF11/FF14)。本作为最终幻想第一次3D化,也因此在当时获得了不小的轰动,然而
本作实际上是采用2D动画的背景画面、然后在上面叠加运动的3D人物画像。但是这样同从前系列的"幻灯片"方式相比进出口很难被发现。最终幻想VII 版在背景上加入了标记来解决这一问题。
战斗画面和世界地图中,人物和背景完全是三维的,选单承袭了过去的风格。此外重要的场面都有过场电影。电影开头同背景静止画面的无缝衔接,甚至在部分动画中人物能由玩家操纵。但是由于3D技术的不成熟,游戏中的人物通常是多边形堆积的三头身,只有在战斗场面和大多数电影画面中是正常的头身比例,也因此受到了部分玩家的不满,戏称其为大头 、豆腐人或猪蹄人(指手脚造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7, 了八头身人物模型补丁。 Compilation of Final Fantasy VII
最终幻想7的本传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包
括影子主角扎克斯的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,当时被认为是野村有意而为之,意在将游戏系列化。
2005年,最终幻想7的CG电影《最终幻想7降临之子》发布,延续了原作故事,开启了系列化的开端,在2006年又发布了《地狱犬的挽歌:最终幻想7》将故事向后再延续一年。2007年恰逢最终幻想VII 10周年纪念日,不仅官方做出了纪念活动,再度发表前前传《最终幻想7核心危机》,至此将整个最终幻想系列的原有故事完全的呈现在玩家面前。
最终幻想7:核心危机
ARPG游戏,平台为PSP,2007年9月13日发行,最终幻想7故事的最开端,
本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有扎克斯的师傅安吉尔(Angel)和好友杰内西斯(Genesis)加入。讲述了整个《最终幻想7》故事最古老的部分,也解释了本传中的诸多谜团。
更多内容请参考最终幻想7核心危机词条
最终幻想7:最终指令
OVA动画,随最终幻想7:降临之子发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,
讲述了这段故事,与最终幻想7:核心危机的尼布尔海姆剧情重叠,但是由于编剧不同,部分剧情与最终幻想7:核心危机有所不同。
更多内容请参考最终幻想7最终指令词条
危机之前:最终幻想7
手机网游,配信于 FOMA900i手机平台,游戏中的时间在最终幻想7
:核心危机的后期至本传之间,游戏中玩家扮演的是神罗安全机关——塔克斯的一员,与最终幻想7中的知名人物一起,活跃于正传前的神罗公司。
最终幻想7:滑雪游戏
手机游戏,多平台支持,2005年4月8日英文版发布,2008年发布日文版
,以最终幻想正传内的滑雪游戏为主,操纵克劳德进行滑雪比赛。本作属于本传的小品级的衍生游戏
最终幻想7:迈向微笑之路
小说,最早为野岛一成(编剧)所著的小说,发表于 ,而后随最终幻想7
:降临之子完全版内的FFVII:AC Prologue Book发售,描写了从《最终幻想7》至《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的两年间所发生的故事。
由野岛一成所作,于 连载的短篇小说,一共六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。故事讲述主角Denzel的身世,于FFVII与FFVII:AC两年间所发生的事,Tifa和Cloud怎样相遇,还有诸多人物在两年内的所作所为。
最终幻想7:圣子降临
CG电影,2005年9月14日发售,捆绑LAST ORDER的OVA影碟,原本准备做
成10分钟的CG短片,但是因玩家意愿,被扩充为电影。
时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪 ,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
本作后于2009年4月16日发布完全版,增加了部分剧情并捆绑了《迈向微笑之路》和最终幻想13的试玩版。
更多内容请参考最终幻想7圣子降临词条
最终幻想7:地狱犬的挽歌
FPS游戏,平台为PS2,本作以配角文森特为视角,故事发生于FF7后3年,电
视台在直播米德加遗迹的过程中误打开了神罗一个封印的地下室的大门,沉睡的改造战士DG Soldier再次现身,威胁着Edge居民的安危,当初雪崩的一行人再度出动保卫安全,而更是因为此,游戏同时揭露了文森特悲惨的恋情以及隐晦的过去,本作作为FF7系列时间轴的最终作,揭示了FF7的最终之迷。
更多内容请参考最终幻想7地狱犬的挽歌词条指SQUARE公司于1997年10月2日在 地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外 版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元。
系统部分
1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)
2. 版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取 版的纪录
3. 版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点
4. 版魔石管理菜单中 加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。
5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动, 版不可移动。
6. 版 了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!
事件和地图篇
7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在 版是行不通的。
8. 版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。
9. 版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/ Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。
10. 版列车墓场/Train Graveyard道具无限复制的BUG被取消,不过在大冰河仍然是可以用这个 无限取得エリクサー
11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在 版中被修正
12. 版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间
13. 版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板
14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的, 版可以转动
15. 版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报
16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而 版则可以自由操纵时针和分针
17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的, 版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感
18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便
19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温, 版对按键速度的要求比初版要低很多。另外 版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……
20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的, 版则可以直接看到
21. 了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面
22. 了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche
23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具
ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwater
デザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟
アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon
24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节
25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击飞艇的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在 版中被取消
26. 版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为???)同行
27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏, 版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了
28. 版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在
①移动时的惯性被取消
②地形变化
③敌人的攻击更薄弱了
ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品
29.其他在 版被取消的不合理要素有:
陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir
斗技场失败后的遇敌错误
あやつる/Manip.使用时消费道具
道具部分
30. 加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp
31. 了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制
32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性
33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象
战斗部分
34.战斗中按START键暂停在画面中央会看到PAUSE字样
35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便
36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在 版中变为了逃跑回数
37.遇敌率下降
38. 版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快
39.初版部分可以遇敌的地方在 版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff
40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在 版被取消了
41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制, 版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定
42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示
43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的, 版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行
44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除, 版理所当然的取消了……
45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence, 版中这个设定被取消了
46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它
47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的, 版可以逃跑
48. BOSS战:VSダイヤウェポン/Diamond Weapon
版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000, 无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、AP3500、25000ギル)
49. BOSS战:VSルビーウェポン/Ruby Weapon
将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗
50. BOSS战:VSエメラルドウェポン/Emerald Weapon
得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了
51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在 版中的演出效果大大增强
其他部分
52. 版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令复制道具的BUG
53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述
54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中 状态,HP不段减少,但是不会死亡。在 版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑
55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide, チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide チョコボックル/Chocobuckle。在 版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员 该青魔法之后,立即逃跑为了纪念FF7的里程碑式的地位,以及解决新的windows在玩PC版本的各种问题,史克威尔艾尼克斯最终于2012年08月20日在 地区的SE在线商店,发行了reconsole(再发行)版本的《最终幻想7》windows版,价格为13欧元/9.99美元
除了解决原windows版本在windowsXP以上的操作系统的不定时死机,非正常跳出,以及midi音乐不同步等问题,还对画面进行了一些加强,分辨率有所提高,支持16:9画面,但游戏并未有任何改动,仍为PS水平。
除此之外,复刻版还新加入了网络功能,包含了36个成就和一个叫做“人物 ”的设置。“人物 ”可以恢复角色的生命值和法力值,并且迅速的提升等级,使玩家畅快的游玩。游戏也支持“云存储”功能,这项功能将使玩家随时在任何电脑上继续之前的游戏,只需有网络连接即可。(网络功能需要正版游戏并登陆SE ID)
《最终幻想》
《最终幻想II》
《最终幻想III》
《最终幻想IV》
《最终幻想4后传月之归还》
《最终幻想V》
7、《最终幻想VI》
8、《最终幻想VII》
9、《最终幻想7危机之前》
10、《最终幻想7危机核心》
1 《最终幻想VIII》
1 《最终幻想IX》
1 《最终幻想X》
1 《最终幻想XI》
1 《最终幻想XII》
1 《最终幻想12亡灵之翼》
17、《最终幻想XIII》
18、《最终幻想XIV》
19、《最终幻想XV》
扩展资料:
游戏剧情简介
赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾 “星痕症候群”在世界蔓延。
蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。
入手 :ナブディスのメダル|纳布迪斯之勋章
非常复杂的重要分支剧情。
进入ナブレウス湿原:声を失った路|The Muted Scarp,与マクレイオ|Ma'kleou对话,得知死都被封印的三个魔王,揭开封印需要先获得三枚勋章。三枚勋章据说分散在王都、帝都和湿原。
勇気のメダル| Medallion of Bravery|勇气之勋章
地点:王都。
在王都地下街南部ダラン老爷子家里和ロッケンモゥ|Roh'kenmou对话,得知要取得勇气之勋章需要先找到3块碎片:
すすけたかけら| Blackened Fragment|漆黑的碎片完成紧急讨伐No.3-罪は许してモブは许さず!|Crime and Punishment-,与サマル|Samal对话后获得。
くすんだかけら| Dull Fragment|暗淡的碎片完成手配书 No.5-落としものにはモブがつく|Lost in the Pudding-并取得「水门のカギ」后,进入水路·中央制御区画,根据空き家の手纸的提示调整水位控制装置:
先让全部水门处于开放(灯没亮)状态。关闭第11区的水位控制装置。
关闭第4区的水位控制装置。开放第11区的水位控制装置。
关闭第3区的水位控制装置。开放第4区的水位控制装置。
听到碎物掉落的声音!然后在中央制御区画南部取得碎片。
よごれたかけら| Grimy Fragment|肮脏的碎片。
与地下街东南部的フィロ充分对话。
与外门前広场喷水池附近的女性对话,选择「闻く」。
与市街地西部集市的一位邦加族商人对话,选择「喷水にいた人の首饰りのことを闻く」。
与魔法商店的的酒场の帝国兵对话,选择「首饰りのことを闻く」。
返回再次与フィロ对话,选择「その女性に用がある」。
回到魔法商店与帝国兵对话,事件结束后得到碎片。
把三块碎片交给老爷子家的ロッケンモゥ,完成勇气之勋章事件。
月银のメダル| Moonsilver Medallion|月银之勋章。
地点:帝都。
与帝都魔法屋的ロッケンムウ|Roh'kenmu成分对话后,去贫民区旧市街·むかい风の路地找到政民オット|Otto充分对话。返回把得到的「月银のメダル|Moonsilver Medallion|月银之勋章」交给ロッケンムウ,完成本事件。
力なき力のメダル| Lusterless Medallion|力竭之勋章
地点:湿原。得到勇气和月银之勋章后,回湿原与マクレイオ|Ma'kleou对话。再从まどろみへ诱う平原| The Slumbermead西北的道路进入隐藏区域永远を见下ろす高台|Overlongking Eternity,到达祠堂事件结束后得到:「勇气之勋章、爱之勋章、力竭之勋章」三大勋章。
进军死都
地点:死都。
用勇气之勋章打开死都:美しき调べの间|Cloister of Distant Song;
用爱之勋章打开死都:白き约束の回廊|Hall of the Ivory Covenant;
战胜两个BOSS后,力竭之勋章转变为「力のメダル| Medallion of Might|力之奖牌」。
接下来就可以进入最后一个封印门收服召唤兽轮廻王カオス| Chaos,Walker of the Wheel了!