撇开游戏人数不谈,人多了怪物血变厚。
D3的难度分两块,一块就是你选择的难度,普通、困难、大师一直到折磨10级,这些直接影响怪物的血量、攻击等等,也影响你的收入,金币、EXP和物品掉落概率。另一块是你的人物等级,游戏会根据你的等级动态调整怪物的等级,比如你只有35级,那你开游戏只会生成35级的怪物,也只能掉落35级的物品;当你升级了,怪物也会自动升级以匹配你的能力增长。
D3还有一个独立计算难度的场景:大秘境。70级开启,难度跟你选择的普通、困难这些没有关系,只跟你开启的大秘境级数有关,大秘境1级大约就是T1难度,45级大约是T10,上不封顶。
我不知道你多少等级,也不知道你装备怎么样。一般来说,普通那是留给手残的,纯属 ;困难其实也不困难,无非就是原来砍一刀的,现在砍一刀半;只要对游戏比较熟悉的一般大师都可以通关。但是说回来,剧情就是给你体验游戏的,毕竟最高难度现在是折磨10(T10),而且大家都在玩冒险模式,而非剧情模式。通常收集一套人物专属套装(不管是不是远古)之后可以通T6,T10就需要一定的远古装备和一定的巅峰等级。
当然,T10之后还有无穷尽的大秘境,难度是不断上升的。所以你大师级才刚刚开始。不服气到了70级直接开T10,去高地站着,秒秒钟给扎成刺猬
A1指的是暗黑破坏神的第一幕,T1指的是难度中的折磨1难度。
暗黑三目前有五幕,第一幕是新崔斯特姆;第二幕是卡尔蒂姆;第三幕是巴斯庭要塞;第四幕是高阶天堂;第五幕是威斯特玛,分别为A1到A5。
难度分级目前分为:普通、困难、专家、大师、折磨、折磨II、折磨III、折磨IV、折磨V、折磨VI、折磨VII、折磨VIII、折磨IX、折磨X,其中折磨1至折磨10难度分别位T1到T10。
扩展资料怪物难度变化:
普通:100%生命值,100%伤害,0%额外金币加成,0%额外经验值加成。
困难:200%生命值,130%伤害,75%额外金币加成,75%额外经验值加成。
专家:320%生命值,189%伤害,100%额外金币加成,100%额外经验值加成。
大师:512%生命值,273%伤害,200%额外金币加成,200%额外经验值加成。
折磨I:819%生命值,396%伤害,300%额外金币加成,300%额外经验值加成。
折磨II:1311%生命值,575%伤害,400%额外金币加成,400%额外经验值加成。
折磨III:2097%生命值,833%伤害,550%额外金币加成,550%额外经验值加成。
折磨IV:3355%生命值,1208%伤害,800%额外金币加成,800%额外经验值加成。
折磨V:5369%生命值,1752%伤害,1150%额外金币加成,1150%额外经验值加成。
折磨VI:8590%生命值,2540%伤害,1600%额外金币加成,1600%额外经验值加成。
折磨VII:18985%生命值,3604%伤害,1850%额外金币加成,1900%额外经验值加成。
折磨VIII:41625%生命值,5097%伤害,2150%额外金币加成,2425%额外经验值加成。
折磨IX:91260%生命值,7208%伤害,2500%额外金币加成,3100%额外经验值加成。
折磨X:200082%生命值,10194%伤害,2900%额外金币加成,4000%额外经验值加成。
折磨XI:438669%生命值,14416%伤害,3350%额外金币加成,5000%额外经验值加成。
折磨XII:961759%生命值,20387%伤害,3900%额外金币加成,6400%额外经验值加成。
折磨XIII:2108607%生命值,28832%伤害,4500%额外金币加成,8200%额外经验值加成。
折磨XIV:2889383%生命值,40774%伤害,5200%额外金币加成,10500%额外经验值加成。
折磨XV:6334823%生命值,57664%伤害,6050%额外金币加成,13400%额外经验值加成。
折磨XVI:13888770%生命值,64725%伤害,7000%额外金币加成,17000%额外经验值加成。
ns暗黑破坏神3开荒不可以选折磨难度,玩家在开荒的时候需要一定的装备积累,直接进入折磨难度会很难玩。在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。
暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,折磨(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。
暗黑破坏神3玩家的注意事项。
玩家在玩暗黑破坏神3时要注意,该游戏强大的怪物对控制技能会通过抗性来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接,即按比例减少技能影响的效果。拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。移动和攻击速度降低修正了效果的重要性,而不是持续时间。