虐杀原形2中的A哥是反派BOSS,所以无法了解他有多少技能,不过在最后打斗的过程中有利爪、重锤、风刃、鞭拳这几种形态(还有被J佬扯掉手以后的残疾形态⊙﹏⊙b)。
绝招:
利爪的时候绝招好像是一爪子拍在地上有很多尖刺长出来,很多,范围很大,只有跳起来才能避开,护盾无效;
重锤的时候就是拖着一只手朝你跑来,然后跳起后因为惯性朝你飞过去,威力特别大,要按空格闪避或者向前翻滚才能避开,即使是普通攻击护盾也防不住;
风刃的时候貌似是猛地跳到空中,在空中两只手抓着刀刃蓄一段力后高速向你砍过来,威力很大,挨一下血就快没了,不过蓄力时间较长,很容易避开,护盾仍然无效;
长鞭可以说是威力最小的,护盾神马的很容易就挡住,可就是有些难缠,他可以用长鞭把直升机拉下来砸你,在你想逃跑时还会用长鞭把你拉回来并且把你踩在脚下当滑板滑,他在发招的时候你跑不开也跳不开,一旦被攻击一下就会有更 的等着你,虽然威力小一下被打个十来下也没血了;
A哥还能召唤一群生化鸟来攻击你,不过这种情况下长按V发个毁灭就全干掉了,系统也会提示你发绝招,所以这群鸟就是个鸡肋。。。
纯手打,望采纳
指的是五个子事件。
在《虐杀原形2》游戏中,要获得A哥衣服,需要完成五个子事件,而不是5个设置。这些子事件是游戏中的特定任务,玩家需要在游戏中完成这些任务才能获得奖励。
这些子事件通常与游戏的主线任务或支线任务相关,可能需要玩家在游戏中进行探索、战斗、收集等不同的行动。完成这些子事件不仅可以获得A哥衣服作为奖励,还可以推进游戏的剧情和进程。
需要注意的是,这些子事件的难度和具体要求可能会因游戏版本和玩家的游戏进度而有所不同。因此,玩家需要根据自己的游戏情况和要求,完成相应的子事件才能获得A哥衣服。
总之,要获得《虐杀原形2》中的A哥衣服,需要完成游戏中的五个子事件,而不是5个设置。这些子事件是特定的任务,需要玩家在游戏中进行探索、战斗、收集等不同的行动才能完成。
某种意义上,二代的剧情其实比一代要细腻不少,人物性格的塑造也更形象鲜明,但二代最令广大玩家不满的设定就是A哥被吸收。
第一眼粗略的看,不难看出,1代的A哥和2代的A哥相比起来,2代的A哥似乎就像一个突发急 根本停不下来的中二患者一样,只想以自己的方式来报复黑色守望。人物第一印象就很难达到什么位置,而且玩了1代的玩家们最喜爱的主角还变成了一个满嘴粗口的大汉,更是令很多玩家对2代的第一印象大打折扣。
然而,多次梳理剧情后,细腻的玩家可以看出所有剧情的真相——Alex因为自己的存在而感到迷茫,他很矛盾自己究竟是个人还是一个单纯的 。他开始培养自己手下的进化人只是为了报复黑色守望,但是他成功之后,自己又该何去何从?我想这个问题Alex本人都没想出答案。他在培养进化人的时候发现了Heller,他认为这是结束自己如此矛盾的一生的一个 ,但出于自尊心,他不允许自己就如此被打败,他希望看到Heller本人靠自己的力量战胜它,接替他的位置。于是便有了2代的全部剧情。
然而,2代的游戏也有很多没有明说的细腻的地方,比如神父对Heller的一句句劝导,都是不希望他因为各种遭遇而迷失了自我。这些都是2代游戏的闪光点——人物塑造。
但有一些很严重的问题——首先,这些闪光点都需要细心品味游戏,然而在这样的一款血腥的动作游戏里,会在意剧情细节的很少很少;其次,像我上面说过的一样,因为游戏主角改变,让一堆本来就冲着Alex来玩游戏的玩家很难接受以外,2代的A哥在表面上看起来还是一个中二患者一样的存在,让很多玩家感到各种不 ;还有最重要的一点,那就是A哥是如何变成这样的——我查过很多专门讲2代剧情的东西,然而里面却都只说了Alex因为自己的存在感到迷茫,才渐渐变成2代的样子。但很难令人想象,究竟要经历怎样的人情世故才能让1代睿智冷静的Alex变成2代中二患者一样的存在。很多玩家都无法想象并理解这些,便不会太过适应2代剧情的发展路线,这应该也算是 方的一种失误吧