SAN值(Sanity),直译为理智、精神值,有时也会涉及精神力的概念。举个简单的例子,当你看到可爱的小女孩、美丽的风景或者品尝美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到令人不安的触手怪物、恶心的肉体或者品尝到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。因此在一些游戏中,敌人会在你的SAN值低时使用精神混乱攻击。此外,在生存游戏《饥荒》中,当SAN值下降到一定程度时,玩家还会看到一些不知名的物体或者奇怪的声音。SAN值的急剧下降可以被译为精神健康值或理智。这一概念源于克苏鲁神话系列,每当角色接触到令人恐怖或无法理解的事物时,Sanity就会下降,当下降至0时,角色就会陷入疯狂。因此在恐怖诡异的 中,用户经常会发表“掉san值”的评论,表示自己特别害怕,受到了精神打击。克苏鲁神话中,守秘人会测试玩家角色在精神上的弹性和力量,这被称为理智检定。玩家投掷一颗100面的骰子,如果点数等于或小于现有的SAN值,则检定成功。检定失败会导致角色失去SAN值,而成功则不会失去或只会失去少量的SAN值。短时间内失去过多的SAN值会导致角色发疯,表现为暂时的疯狂或不定时的疯狂。
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。某种程度上可以认为是精神力。
《奇妙探险队》里的san值。
在进入地图探险的时候,在屏幕的正上方一个紫色的条条,会显示你队伍的san值。San值反映着你的队伍当前的精神状态,数值越高,精神状态越好,反之精神越低,越容易发生可怕的事情。
当前san值(左)/san值上限(右)。
San值大于70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件大部分是好事件,不太坏的事件、无事发生也算是好事件。
San值在30-70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件为中性,有好有坏,影响不大。
San值在0-30时,队伍没有异常,休息的时候极大概率发生坏事件,通常是获得debuff,队员忠诚度下降等,还是可以接受。
San值降到0时,有可能发生灾难性事件。每走一格地块就会增加20%的灾难性事件概率,走到第五格地块必然会发生灾难性事件。比如失去队友,丢失大量物品等。发生了灾难性事件后,会有7天不会发生灾难性事件,在这7天里行走不会消耗san值(因为已经是0了)。
合理的消耗和回复san值,是一个优秀探险家必备的生存技能。
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。
某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到 时SAN会下降,此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手。
基础设定:
游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现;理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于角色所 的技能和理智情况。理智与技能将同时对结局走向造成一定的影响。