在中世纪的西欧,土地财产与社会权力紧密相连,骑士作为土地占有者和 专家,其地位和职责多重。他们既是 卫士,又是土地所有者,有时还身兼行政司法职务,这使得骑士制度逐渐形成了一套详细的 体系。
首先,骑士制度的基石是采邑,骑士的封地不仅是其生活的保障,也是其权力的象征。按照封建 定,采邑起初只能终身持有,不得世袭。然而,随着 和法律环境的变化,骑士阶级的地位提升,封臣有权主张后代继承其在采邑上的权益,这主要通过“被占继承土地收回之诉”的特殊令状实现。这导致了采邑以长子继承为主的制度确立,骑士既可以是领主,也可能成为封臣。
其次,骑士的行政司法权随着采邑 的确立而扩展。他们拥有主持法庭的权力,包括处理各种法律事务,如 援助、公共用地规定等,尽管王权的加强对这一权力有所限制。骑士还担任陪审团成员,参与案件调查和疑犯追捕,如在 ,骑士甚至要担任验尸官。尽管这些职责可能带来负担,但在西欧大陆,骑士为王权或领主的执法职责更为广泛。
最后,骑士享有上诉权,即有权越过直属领主的法庭向更高层级上诉,这在12世纪已成为法律规定。比如, 骑士在亨利二世司法改革后获得了上诉的权利,他们可基于多种理由对判决提出质疑。骑士的上诉权对于西欧法律传统的发展具有重要意义。
扩展资料
由于骑士制度在西欧文明史中独特的地位,西欧的骑士制度研究一直未衰。国内关于此项研究的领域已由单纯 开始向社会生活层面拓展。然而,由于众所周知的原因——骑士制度作为一种形式化的制度,即使在中世纪时代,它也是不成文的,因此,人们耳熟的骑士制度,其具体内涵到底是什么,至今国内尚无专文全面论述(注:关于骑士制度的内涵,涉及骑士教育的有王德林的《试论西欧中世纪的骑士教育》,《河北大学学报》1992年第2期。)。本文拟在前人研究的基础上,从骑士制度成熟时期的骑士军规、骑士 、骑士礼仪等有形的制度层面对此做一尝试。
首先不知道你玩的是中世纪全面 还是中世纪II的mod天国王朝……
如果是原版中世纪II的话,两个骑士团都是高攻高防的重骑士,士气稳定,只不过有时候会不听指挥而已……
如果是天国王朝的mod的话, 院骑士团主要是重步兵为主,尤其是圣墓守护者,曾经一次守城战,用一队圣墓守护者击退对方四队重步兵;圣殿骑士团主要是重骑兵非常给力,记得貌似有一个圣殿骑兵部队满编时有120人,而且还都是高攻高防的怪物……
条顿悲歌的mod玩的比较少,不过个人感觉高级步兵非常给力,但是招募条件和宗教影响度相关,所以不可能量产,低级步兵和骑兵……感觉会被敌方的轻骑兵骚扰到死……
在历史的长河中,我们探寻到了一款名为《骑士精神:中世纪 》(Chivalry: Medieval Warfare)的游戏,它以其独特的角色扮演(RPG)元素,为我们揭示了中世纪 的风貌。这款游戏由知名游戏 公司Torn Banner精心打造,他们致力于为玩家带来深度的历史体验。
游戏的发行方是Strategy,他们对于策略元素的融入使得游戏的 场景更为丰富多样。玩家不仅能在游戏中扮演英勇的骑士,体验那个时代的荣耀与责任,也能感受到战术策略在战场上的重要性。简体 版本的加入,使得中国玩家也能无障碍地沉浸在这一骑士文化的洪流中。
《骑士精神:中世纪 》不仅仅是一款游戏,它更像是一部历史剧,让玩家在虚拟世界中亲身经历那个崇尚骑士精神、荣誉与忠诚的时代。无论是华丽的铠甲,还是激烈的战略对决,都充满了中世纪的韵味,让人仿佛置身于那个遥远而传奇的时代之中。