《火影忍者2:疾风传》评价非常好,挺好玩的。
“九尾来袭”是游戏的开始,也是游戏场面最燃的一段,它的地位有点像《战神3》的开局。我们感受到九尾无比的压迫感,而三代目、四代目火影同九尾 的场面也相当好看,尤其三代目的战斗节奏很快,紧张得让人喘不过气来。
作为一家 开发商,Cyber Connect2所 的游戏没什么让人眼前一亮的图形技术特性,但在还原漫画风格上他们做得很成功。《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》同系列之前的作品一样都是还原度超高的动画渲染风格。2D的背景贴图没什么说的,3D的人物建模和招式能做到如此还原实在是值得火影迷欣喜。
但值得注意的是,游戏中的人物建模水平虽然比之前略有提高,但边缘锯齿依然较明显,主要是勾勒人物轮廓的线条断断续续。PC版本有小幅改进,但整体依然很磕碜。在整体还原度极高的情境下,诸如锯齿这样的瑕疵会显得格外刺眼。我们有理由相信次世代的《火影忍者》游戏应该会解决这个问题,那样的话,就还原度而言游戏便将无可挑剔了,不过现在是无解了。
由于剧情的推进,重要角色都有了新招式,还有些新人物登场,大多数角色的招式同之前相比无甚变化。系列老玩家分分钟就可以上手,而新手花不了太多时间也能了解这个游戏的战斗设计思路——前提是你没有语言障碍,想来这次国内玩家压力要小得多了。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的核心玩法是对战,从形式上来说它也确实是格斗游戏。毕竟想要让漫画中众多的人物都有发挥空间,格斗是最好的表现形式。但流程中动作游戏的成分也越来越多,比如三代目火影VS九尾那一段就是典型的动作游戏的boss战,而佐助在五影会谈上同武士们的较量怎么看都是清版ACT的标准流程,至于主线战斗中的各种QTE推进的情节,算什么都不能算格斗游戏的标配。
可以说这是一款以1V1对战为主要形式的ACT,用《街头霸王》《VR战士》的标准来衡量它系统的平衡性、严谨性、可钻研性未免有点高 打蚊子。如果我们用日式ACT的标准来看该游戏的话,它也可谓自成一派,只是战斗系统依然算不上很严谨。角色的实力不完全同戏份成正比,给人以更多惊喜。
尾兽模式的鸣人的普攻就不是谁都能吃得消的,而迪达拉、二代水影的远程攻击也是很多新手的噩梦。我觉得游戏技术含量最高的就是替身术了,不是说它不容易搓出来,而是因为它,游戏才有最基本的多样性。至于各种漂亮的招式,它只跟还原度有关,和系统关系不大,反正搓法千人一面。
基本上《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的重大场面都是不输动画的,但尾兽化鸣人VS六大尾兽那一段的战斗不怎么给力。虽然鸣人同九尾和解的剧情相当不错(这里表扬一下后出的动画版,这一段很感人),但大九尾的攻击相当得不潇洒,滚、抓+尾兽玉攻击未免太儿戏了吧老师。没有把握诀窍前我大九尾各种憋屈,而把握诀窍后我虐六大尾兽跟玩一样,但被虐和虐都很没有意思,因为打得实在不 。
一基本操作
□△○×→←↑↓○
1□键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等)
2△查可拉发动(也就是游戏中经常使用的MP,发动奥义时必须)
3×跳跃(两次发动可二段跳)
4○普通的体术攻击
5 R1 L1忍具的更换
6 R2 L3防守
二作战时的技巧
所有角色都有共有的招数
1○○○↑○
2○○○→○
3↓○○下段两次攻击
4↑○○上段两次攻击
5←○投掷(防御不可)
6空中○○○空中↑○○○空中↓○○○
7△○一级奥义发动△○○二级奥义发动△○○○三级奥义发动
游戏开始体力槽下面的查可拉槽为三,发动LV2奥义则剩一,发动LV3则剩0,查可拉通过从战场上收集或按住方向键下,在发动奥义的时候,屏幕的左下方出现□△○×的按键提示,只要在规定时间内正确输入:攻击时增加伤害值,防守减少伤害值.
8↑+×↑+×场景移动
9倒地前×受身(防止被人在地面上狂K哈~!)
10击中后倒地前按×替身术(变木头.最基本的忍术,也是逃离对方攻击的手段.只是机会把握程度上需要熟练)
11追击和反追击在击飞对方的同时按对方飞出方向+○键,被击飞时也如此
12每个人都有各自的特殊连续技:○○○+方向+○,具体看个人出招表.
13战斗舞台初期并不能完全使用.通过剧情模式可以收集.注意背景人物掉出的物品.这个对战斗很有帮助.
紧急回避:反方向+连按两次X键
可以和敌人拉开一定距离。倒地的时候可以加快角色的起身时间。
冲刺:连按两次X键
命中敌人后可以追加连击,还可以弹开敌人的手里剑攻击。
破防:↓+○
相当于铲技,命中敌人后敌人会倒下,可以追加连击(放手里剑或继续铲)
忍术:↑↑/↓↓+○
每个角色都有不同的忍术,一段连击后接上忍术带来的杀伤力不小于必杀技,灵活的运用忍术具有逆转局势的作用。
投技:←+○
每个人的投技都不一样,有的向上,有的向左右两边投,对于投出去的敌人紧按敌人被打飞的方向+○可以追击,如果遇到反追击可以再向敌人的方向+○进行追击。
受身:倒地的一瞬间按X键
撞到地板不但消耗HP多还掉不少的查克拉,灵活运用受身是上级达人必修的一课。
替身术:受到攻击的一瞬间按R键
替身术是本系列游戏的精髓所在,熟悉替身术的发动时机后,敌人就拿你毫无办法了。不同的角色的替身术都不一样,有的变木头,有的变水也有的变成沙,成功使出替身术后可以变到敌人的身后对敌人进行攻击,但是要小心敌人也用替身术变到你身后。使用替身术会消耗少量的查克拉,所以要时刻留意自己的查克拉量。灵活运用替身术也是上级达人必修的一课。
必杀技:△+○
命中敌人后会有华丽的演出,!结束后能拥有不同效果!,例如“九”这是鸣人的专用,攻击力和速度大大提升;“白”攻击命中敌人后可以吸收敌人的查克拉;“再”不断的回复HP等….
普通奥义即绿血状态下无任何其他状态时发出奥义
逆转奥义即黄血状态下无其他任何状态时发出奥义
觉醒奥义即在该人物的特有状态下发出奥义
奥义系即为△+○奥义成功后开状态
开放系即为△+○直接开状态
挑发系(那个应该是“发”的繁体字)即为按住↑几秒就可发动状态
逆境系在血只剩下20%时自动发动状态
道具系指使用道具一定次数即可自动开状态
那个全都是日文的是连击系是指连击到一定数量就自动开状态
每个人物都属于某个系还有同属于两个系的自己在玩的时候慢慢摸索吧
以下为大部分人的状态及开启 括号里破折号之前是该人物隶属的系也是开启的 破折号之后是状态名称
卡卡西小组:卡卡西(挑发-万花镜写轮眼逆转奥义-万花镜写轮眼)鸣人(逆转奥义-四尾逆境-朱色查克拉)佐井(挑发-速笔逆转奥义-超笔)小樱(挑发- 疗忍术)
凯小组:凯(挑发-八门遁甲[状态中可再开一次招式有变化])小李(挑发-八门遁甲逆转奥义-八门遁甲)宁次(连击30次-白眼逆转奥义-白眼觉醒奥义-白眼)天天(道具[使用40次道具]-操武向上)
阿斯玛小组:阿斯玛(连击10次-拳击)鹿丸(挑发-知略逆转奥义-知略)丁次(挑发-超倍化)井野(挑发-万华缭乱)
夕日红小组:夕日红(挑发-胧舞逆转奥义-胧舞)雏田(挑发-守护円舞通常奥义-白眼)牙(挑发-牙獣)志乃(挑发-甲虫)
火影:一代(黄血开放-火影)二代(绿血开放-火影)三代(逆转奥义-尸鬼封尽)四代(绿血开放-究极-闪光)
木叶其他:自来也(挑发-三忍)大和(挑发-木遁秘术逆转奥义-木遁秘术)静音(觉醒奥义- 疗忍术黄血开放- 疗忍术)红豆(挑发-究极逆转奥义-究极对大蛇丸时逆转奥义-咒印觉醒奥义-咒印)
风之国:我爱罗(挑发-风影)勘九郎(连击20次-傀儡凶剧)手鞠(挑发-风之衣)体术千代(挑发-历战之勘)傀儡千代(挑发-傀儡巧技)
大蛇丸等:大蛇丸(挑发-三忍)佐助(通常奥义-闪刀逆转奥义-迅雷)兜(逆转奥义-超回复)五人组(通常奥义-咒印1逆转奥义-咒印2)
晓:鼬(挑发-月读)鬼鲛(连击15次-鲛肌)迪达拉(挑发-空鹫通常奥义-空鹫)蝎(逆转奥义-自分傀儡)绯锍琥(就是那个有条尾巴的蝎)(逆境-仕达之
木人形地点
将木人形打倒后就能在自由对战模式中使用对应的角色做连系攻撃角色
角色报酬出现场所出现说明
初代火影 5000木の叶の森「サスケ再会の章」完成后出现
二代目火影 5000火影街道「サスケ再会の章」完成后出现
三代目火影 5000 场「サスケ再会の章」完成后出现
黄色い闪光 10000火影の屋敷屋上黄色い闪光以外の木人形全部打倒后出现
うちはイタチ 5000天地桥「サスケ再会の章」完成后出现
千柿鬼鲛 5000天辻峠「サスケ再会の章」完成后出现
ディダラ 5000无尽木の谷「サスケ再会の章」完成后出现
サソリ・ヒルコ 4000天地桥「サスケ再会の章」完成后出现
サソリ 5000暁のアジト「サスケ再会の章」完成后出现
自来也 3000火影の部屋-
纲手 5000火影の屋敷屋上-
大蛇丸 5000大蛇の祭坛特别任务「暗への捜査」完成后出现
うちはサスケ 5000暗刻回廊始の间特别任务「暗への捜査」完成后出现
桃地再不斩 4000结界の崖「风影夺还の章」完成后出现
はたけカカシ 4000川の国境-
日向ネジ 4000五色が原「风影夺还の章」完成后出现
マスト・ガイ 4000砂尘砂漠「风影夺还の章」完成后出现
猿飞アスマ 4000 场「サスケ再会の章」サイ登场后出现
夕日红 4000风の渓谷「壶输送任务」完成后出现
カンクロウ 4000砂洞穴「风影夺回の章」完成后出现
テマリ 4000かざなりの砂漠「风影夺回の章」完成后出现
チヨバア(体术) 4000砂隠れの门「サスケ再会の章」完成后出现
チヨバア 5000暁のアジト「サスケ再会の章」完成后出现
シズネ 4000死の森「壶输送任务」完成后出现
ヤマト 4000木の叶の森「サスケ再会の章」サイとヤマト加入后出现
薬师カブト 4000奇石広原特别任务「暗への捜査」完成后出现
みたらしアンコ 3000死の森-
白 3000结界の崖「风影夺还の章」完成后
うずまきナルト 3000火影の屋敷屋上-
春野サクラ 3000深绿の丘-
サイ 3000木の叶の丘「サスケ再会の章」中サイ和ヤマト加入后出现
ロック・リー 3000砂尘砂漠「风影夺回の章」完成后出现
テンテン 3000木の叶茶通り「风影夺回の章」完成后出现
奈良シカマル 3000石立ノ谷-
秋道チョウジ 3000热砂荒野「サスケ再会の章」サイ登场后出现
山中いの 3000深绿の丘「サスケ再会の章」サイ登场后出现
犬冢キバ 3000无尽木の谷「壶输送任务」完成后出现
油女シノ 3000斜光の森「壶输送任务」完成后出现
日向ヒナタ 3000风の渓谷「壶输送任务」完成后出现
うずまきナルト(旧章) 2000木の叶の门-
うちはサスケ(旧章) 2000大蛇丸のアジト部屋一-
春野サクラ(旧章) 2000木の叶茶通り-
日向ネジ(旧章) 2000火影街道-
ロック・リー(旧章) 2000锻錬の道-
テンテン(旧章) 2000静寂の荒野-
奈良シカマル(旧章) 2000木の叶の丘-
秋道チョウジ(旧章) 2000木の叶街道-
山中いの(旧章) 2000木の叶街道-
犬冢キバ(旧章) 2000风の森-
油女シノ(旧章) 2000风の森-
日向ヒナタ(旧章) 2000木の叶平原-
砂漠の我爱罗(旧章) 3000风の砂漠「风影夺还の章」完成后出现
カンクロウ(旧章) 2000砂风街道「风影夺还の章」完成后出现
テマリ(旧章) 2000砂の大通り「风影夺还の章」完成后出现
左近 2000天辻峠「サスケ再会の章」完成后出现
多由也 2000石立ノ谷「サスケ再会の章」完成后出现
鬼童丸 2000五色が原「サスケ再会の章」完成后出现
次郎坊 2000热砂荒野「サスケ再会の章」完成后出现
君麻吕 2000奇石広原「サスケ再会の章」完成后出现
日向ハナビ 1000木の叶平原-
木の叶丸军団 1000木の叶の门-