想知道更多关于阴阳师白狼睡杀流阵容搭配及具体打法说明的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了阴阳师白狼睡杀流阵容搭配及具体打法说明的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习阴阳师白狼睡杀流阵容搭配及具体打法说明的介绍吧~阴阳师白狼睡杀流阵容搭配及具体打法说明,今天要为大家带来的是阴阳师3100分睡杀流阵容分享,本篇文章主要为大家带来阴阳师睡杀流阵容的搭配、对战不同阵容的使用技巧,看看都有哪些心得吧。
阵容搭配:
一速253散件
二速200招财兔子或者194散件125抗雨女(准备转型返魂)
三速192木魅或者地藏火机(视当天斗技环境更换)
四速184散件114命中睡猪(准备转型蚌精)/ 170速度返魂70命中返魂赤舌/ 170速度破势丑女
五速阴阳师晴明灭+罩子
尾速白狼破势7200攻260爆伤或者镜姬茨木
六星白狼茨木,四星 、丑女,其余五星。
式神选择说明:
食梦貘
睡杀睡杀,核心当然是猪(绝大多数的情况下)。
虽然睡猪在当前版本下绝对是冷门的控制式神,不过在比较了当前主流群体控制:返魂兵,般若雪,雨雪,单雪女,雨火(睡杀上个版本就准备用了所以也提一嘴)之后,我毅然决然的选择了睡猪。。。
首先,猪的基础命中高,虽然技能升满比较麻烦,50%只比兵佣低10%。对于平民而言,是比较容易堆打100以上命中的。
其次,单式神群体控制。猪和兵佣作为自身单体的高效群控,就稳定性而言是比雪女要高出不少的。而且选择单体群控可以多一个式神位在应对各种阵容时有更灵活的调整。兵佣在当前版本还是以椒图搭配居多,所以灵活性相对较低(我才不会说朋友的双?S魂兵佣后手阵容简直强的不能看。。。)。
再次,无伤控制。这个其实在当前版本对我而言尤其重要,因为?S魂木魅的兴起,伤害控制经常面对被返魂或者熄火的尴尬,虽然可能影响不大不过我不大喜欢因为这种不可控因素影响节奏。兵佣和睡猪而言,兵佣嘲讽的单位在轮入道或者镰鼬的情况下经常再动,兵佣也有可能被狸猫或者对方兵佣反控,而这些在睡猪身上都不会发生。
一些小惊喜:睡猪初始速度高,睡的同时有不俗的加血效果(继承暴击爆伤),撸主现在的五星猪睡住一人可以奶2000的血量,六人就是1W2。
当然,睡猪也有其局限性,而且容错率打不到的情况下往往是致命的。包括可被驱散(雨女),对方受伤即脱控(椒图),无法破盾等。
而这些,往往是大家说睡杀弱睡杀就是被克制的主要原因。针对这些问题,撸主在之后会用其他式神进行弥补以提高容错率。
现阶段的目标:高速高命中蚌精。
蚌精配合高抗雨女在对阵般若雪等先手控制阵容时会带来巨大优势,因为对方第一轮控制是不能破盾的,以为这雪女的御魂效果无效(御魂不能穿盾的道理想必大家都懂),式神不被乱速可以更好的反控。
拉条的选择
选择镰鼬,当然妖琴也是可行的不过我妖琴四星练度不够,所以选择镰鼬(对!就是因为我懒!)。
妖琴我没有实测过无法和镰鼬进行比较,所以只是说一下镰鼬的优势,并不是说妖琴不好。理论上来说妖琴更加灵活,镰鼬往往节目效果爆棚。
速度问题:无脑堆,越快越好!有套装更好!没毛 !
毕竟睡杀在大家的认知中就是一个先手阵容,那么速度肯定越快越好。一速往往决定你的可能性,而练度决定你的稳定性。
镰鼬的好处就一点:多动!对!就是多动!!
有人肯定会问你个睡杀受伤解控的阵容你还要他多动?!而在实际情况下,除了对方已经椒图连线我会极其不想他多动以外,其他所有情况,镰鼬动的越多越好!对!就是越多越好!
我才不会说无数个日夜,镰鼬多动帮我晕住关键式神;镰鼬多动帮我超车;镰鼬多动帮我白狼压低血限;甚至在后手白狼被秒的情况下,镰鼬多动拉条之后对对方式神进行持续输出,配合晴明完成点杀。
输出的选择
因为睡的原因,所以以单体输出绝对优先。
白狼、妖刀、荒川、酒吞
都是不错的选择,茨木的溢出导致他和阵容有点格格不入。
除了酒吞之外,效果就是一次出击秒掉一个!起码要秒掉正常六星输出!这也是我现在白狼输出的标准。
对于平民,还是推荐白狼,毕竟好养。输出打到无buff一箭射死六星。2攻4攻6暴输出就算达标,剩下的越高越好。
妖刀有时候也可能会打乱节奏,当然主要是难毕业,撸主的妖刀输出比不上白狼。
荒川酒吞还没6~以后可能会试试咸鱼王,不过酒吞暂时不想用,相对比较慢。尽量减少控制回合数也是提高容错率的方式。
目前白狼面板~十分平民~一箭打六星输出差一丝所以要补个灭~
提高容错率的式神
诚如之前的式神表所展示的,撸主目前能用的是这些,不过应该不止这些,以后还会继续慢慢修炼。
(1)红
在面对高抗队或者理论高抗队的情况下会上,不可驱散嘲讽对于遗漏目标进行补控。
建议返魂高速高命中。
返魂在和高抗队僵持时可以做到补控或者提高命中。嘲讽的增伤在后期十分关键。
(2)雨女
因为撸主自认为一速不快,面对双拉乃至控制阵容均默认后手。所以雨女对于脱控反控是有 的。
建议二速高抗返魂香。
高抗以及返魂香在后手对阵般若雪等控制阵容时有 。
(3)丑女
往往配合双拉或者红 使用,在面对纯后手阵容时进行瞬间减员。
建议告诉破势。
丑女草人可以完美规避?S魂,在红 增伤或者灭的情况下配合白狼往往可以轻易秒掉绝大部分式神。另外对阵老头队时可以防止老头插旗子,有 。
(4)镜姬六星输出
单纯针对双拉无控制一波使用,提高破盾能力,增强阵容容错率。
输出的选择因人而异,撸主有茨木妖刀灯姐备用,我才不会让你猜到哪个是真输出呢!
建议2攻击+1生命,1生命+御魂自带斗技大概4W5以上的血量,生存能力基本是够的。攻击高尽量保证一击破盾直接反控。
当然,直接上常规六星输出也是可以的,前提对方不能直接秒你两输出再晴明架盾~
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阴阳师雪女可以说是目前斗技中最被诟 的一个式神,其迷之冰冻概率,不知道让多少玩家只能罚站到死,在高端斗技中,般雪 瘤更是称霸一时。那么作为一名这么强势的式神,其御魂和阵容该怎么搭配呢?下面,小编就为大家带来阴阳师斗技雪女攻略大全,一起来看看吧。
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斗技中,雪女和凤凰火,食梦貘等,堪称核心群控式神,实用度绝对的满分,甚至以雪女为核心的群控流阵容,一度已成为统治高端斗技场的流派。下面根据不同的群控效果,推荐几种常见的御魂和阵容搭配指南。
御魂搭配:
一、日女巳时
这一类的雪女主要是用来推对方行动条,主要都是堆效果命中属性。
日女4件套:2速度,4命中,6生命。
日女雪的优势在于,高命中情况下,不进可以退条还可以冰冻。这里强调一下,日女是不吃命中的,但是技能吃命中。当然小编也有遇到过日女雪女堆 的, 日女的话,更偏向于反手阵容,反手的能力会比命中的强。但是都有缺点,那就是再对抗高 高速雨女,可能会比较吃力。
二、魍魉之匣
偏向控制的雪女,比起日女,对抗雨女的胜率更高一些。
魍魉4件套:2速度,4命中,6生命。
魍魉的被动可以造成眩晕效果,如果对抗雨女的时候给雨女正好挂上眩晕,就成功克制了雨女,而不是被克制。
本身魍魉就是 属性的套装,所以4号位可以选择命中,两件套选择 类型的,这样 命中双收,才是最佳的选择。
三、雪幽魂
雪幽魂是曾经的主流搭配模式,但现今并不实用,御魂冰冻加技能冰冻,要是遇见雨女,就只能呵呵了,不是非常推荐。
御魂属性:
斗技雪女的御魂对副属性的要求比较高,速度,效果命中,效果 ,生命加成都是需要的。2件套, 套装或命中套装,以及4号为 还是命中,也是雪女御魂搭配上比较有争议的。
个人以为,当你对自己的一速有足够的信心,建议练一个魍魉的命中雪女,可以让她长期打控制,然后配合输出式神进行点杀。
此外,有一速配合的话,建议主堆命中副堆 。如果是想依靠她打反手,首先要保证她足够的肉,要抗住对面的第一波伤害,反手,需要主堆 副堆命中。
她可以配合拉条式神,但要注意速度不能差的太多,例如镰鼬,雪女速度太低被对面双拉超车,那么她的作用将大大折扣,考虑到她对御魂要求较高的情况,最适合她的拉条式神是妖琴师。
PVP阵容搭配
阵容一:日女雪,妖琴,兔子,打火机,配合一个输出式神
阵容整体一定要肉,输出式神也要肉,可以适当换一个生命属性的御魂,不要被双拉单输出一套带走即可。
这一类建议堆命中属性,妖琴要 属性。
一速是兔子,二速是妖琴,因为她本身鬼火消耗比较严重,考虑到这个原因,兔子和妖琴的2火拉条更加省火。
有先手的情况下,兔子跳,妖琴看情况选择拉兔子再拉条,或者直接拉她去击退敌方行动条。
能冻住敌人自己是最好的,输出式神先不着急输出,先看一下对方的御魂,例如镜姬等等,因为阵容没有恢复能力,输出死了就完全靠她冻了。
阵容二:般雪
般若+雪女,般若魍魉,雪女魍魉
(现今高端斗技场的主流群控阵容)主要是针对雨女,封住雨女的被动,让她更安逸的控制。
阵容三:雨雪
雨女+雪女,可以说这两个 姐是相爱相杀,一般是用来反制对面的阵容选择。
最后简单总结一下关于魍魉和日女雪的选择:
a.建议日女雪打反手,对抗高速度的对手,推条效果显著,可以有效的反制高速的对手。其中,命中越高越好,命中可以堆到120以上甚至更高的,日女雪是不二的选择。
b.魍魉雪建议打先手,高速拉条,直接一波控制,然后迅速解决战斗。
魍魉雪的控制能力很强,套装自带效果 ,2件套再选择效果 ,副属性再强一些效果 出来,魍魉雪就可以命中, 属性双收。
克制式神:感觉除了雨女都克制,23333
被克制式神:雨女
实用tips总结:
1.御魂4号位,具体带 还是命中,要看自己的一速式神,速度太低还是建议带 ,打个反手,御魂副属性尽量去堆一些命中。
2.日常狗粮不实用,但是阴界之门和秘闻副本通常有 。
3.2件套装,如果有附属性特别高的效果命中或者效果 ,可以选择带散件,4件套效果更重要。
4.速度很关键,如果是单拉雪女二速,一定要注意她的速度,不要被超车。
5.雪女真的是亲女儿!虽然是人手一只的福利式神,但请好好练她,真的很实用!
阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里最强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。
一、鸟到底该带什么御魂,属性怎么搭配?
鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。
只有一个选择,日女,套装属性加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类 打手的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在最强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?
这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪 ,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属性都是有用的,各种极限丝血不死,不就是歪的那点生命么?
二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?
我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段群攻里有着最强的单点爆发,单点输出里有唯一的多段群攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减 优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是群体推条效果并不好,唯一的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以 一个 位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当 ,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。
三、阵容该怎么配,御魂怎么配?
我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财 拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。
好了,阵容出来了,最后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备, 6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打
四、出手顺序该怎么安排?
这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和 。
五、对各种阵容该怎么打?
现在顶级斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定性不是太高,但是并不代表不是顶级阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点 在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和五子棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,五子棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速绝对足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。
细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。
反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而 再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高 ,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高 的吸血姬有输出么?
只要别强行卖萌,胜率100%,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。
先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出爆炸,3 基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要 ,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下五子棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。
双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。
双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须第一回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%
肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率100%,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。
雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财 镰鼬,高速高 雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。
只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。
7、最后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。
小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出爆炸,所以需要快点打。另外小小黑最强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。
阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。
荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。
蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。
六、实战的几个细节
首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别 脸,要稳!
对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,直接鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。
最后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!