足球大师球星之路的攻略主要包括以下几个方面:
基础训练与技能提升:
重视基础训练:在游戏初期,玩家应专注于提升球员的基础属性,如速度、力量、射门精度等。这些基础属性是后续技能提升的基础。技能点分配:随着球员等级的提升,会获得技能点。玩家应根据球员的位置和特长,合理分配技能点,以提升球员的特定技能,如传球、盘带、射门等。比赛策略与阵容搭配:
制定比赛策略:在比赛前,玩家应根据对手的特点和实力,制定合适的比赛策略,如进攻、防守或平衡策略。阵容搭配:根据球员的技能和属性,合理搭配阵容。例如,将速度快的球员放在边路,将射门精度高的球员放在前锋位置等。球员转会与培养:
转会市场:定期关注转会市场,寻找潜力高、价格合理的球员进行引进。这有助于提升球队的整体实力。球员培养:通过训练、比赛和特殊活动,提升球员的经验值和技能水平。同时,注意球员的心理健康,避免过度疲劳导致状态下滑。特殊活动与任务:
参与特殊活动:游戏中会定期推出特殊活动,如世界杯、欧洲杯等。参与这些活动可以获得丰厚的奖励,包括球员碎片、装备和金币等。完成任务:完成游戏中的日常任务和成就任务,可以获得额外的奖励和经验值,有助于球员的成长和球队的提升。社交与团队合作:
加 盟:加入一个活跃的联盟,与其他玩家一起交流经验、分享资源,共同提升球队的实力。团队合作:在联盟比赛中,与队友紧密配合,制定战术,共同应对对手的挑战。通过以上几个方面的努力,玩家可以在足球大师球星之路上不断取得进步,打造一支强大的足球队伍。
这个不确定,有时候5次就够了。有时候10次也不一定。完全看运气。
球员突破包含4大步骤:发掘,定型,塑造,突破
球员突破的前提条件:A-及A-以上的满级球员才可以进行突破
一、发掘
发掘过程中需要用到三个教练
助理教练可以发掘球员的远射/速度/射术/ 性/短传/跑位/盘带/弧线/长传/控球/强壮/拦截/盯人/抢断/铲球/平衡等能力
体能教练可以发掘球员的体能/视野/加速/速度/敏捷/反应等能力
守门员教练可以发掘守门员的鱼跃/手形/开球/站位/反应等能力
现在看看这东西怎么玩,先去定型里面看看,每个球员都有几种可突破的类型。
例如:罗本可突破的方向有【犀利内锋】和【边路尖刀】
假如我想以后走犀利内锋的方向,那犀利内锋下面有5项需要发掘射术/加速/速度/盘带/
那我就要通过
助理教练来发掘射术/ 性/盘带
体能教练来发掘速度/加速
发掘的过程就是找到那个教练点发掘然后等着就行。
但是问题来了,如何控制教练定向进行发掘?
如果替补席上有多个满级的A-以上球员,我们会发现,教练会优先发掘评级高的,评级相同的教练就会优先发掘某一个人,有点随机性,为了降低这种随机性。比如说你替补席上有罗本和阿扎尔,但是你想先发掘罗本,那就把阿扎尔要么放到首发阵容,要么放到替补席。
发掘每天每个教练可以免费清一次cd,后面两次收费,剩下的只能等时间慢慢走了。
二、定型
还用上面的罗本举例,如果罗本的那5项都被发掘出来之后,就可以到定型中来定型了,打开定型界面,你看到犀利内锋下的5项全部被点亮了就可以进行定型了。
定型的过程其实就是为以后的塑造做准备。定型完成了,也就意味着,在接下来的塑造环节下,犀利内锋下的这5项能力可以通过塑造里面的各种训练来提高了。
三、塑造
其实前面的看明白了的话,这里还是挺简单的。
进攻套路演练可以提高的都是进攻下的能力项远射/速度/射术/ 性
防守套路演练可以提高的都是防守下的能力项强壮/拦截/盯人/抢断/铲球/平衡
攻防套路演练可以提高的都是技巧下的能力项短传/跑位/盘带/弧线/长传/控球
身体素质训练可以提高的都是素质下的能力项体能/视野/加速/速度/敏捷/反应
守门能力训练可以提高的都是守门下的能力项鱼跃/手形/开球/站位/反应
但是这里的训练要以小组的形式进行,最少3人,最多5人,每次训练一项能力。所以在发掘的初期,优先发掘1个前锋,1个门将,1个中场,1个后卫是最佳选择。因为到这里不会因为已定型的球员类型不足导致要继续等待。
根据定型结果,确定自己的罗本有哪几项可以提升的,对应的按照要求凑齐另外4个人扔到对应的训练场里就行了。不过,这里有一点蛋 的是,比如你要训练罗本的速度,但是另外4个跟罗本一起扔到训练场的其他4个人定型后都不能够突破速度这一项,那么训练完成后只有罗本的速度能力会增加160,所以这个地方的搭配至关重要。
另外就是,每次完成一项训练后,训练内容会自动更换为下一项。比如,你当前在进攻套路演练里的训练项是 性,那么 性训练完成后会按照他们页面上写的顺序轮转到下一个。
在塑造过程中,S+球员的5项能力每项可以加到240,S球员的5项能力可以均可以加到200,S-球员的5项能力均可以加到160,A+球员的5项能力均可以加到120,A球员的能力均可以加到80,A-球员的能力均可以加到40。
四、突破,当一个球员塑造满了5项之后就能够进行突破了。突破就是重新分配5项能力分配的比例。
再拿罗本举例,当罗本塑造完成后,5项能力分配应该和以下数据一致:
射术 240 性 240盘带 240速度 240加速 240
点一次突破之后很有可能变成:
射术 300 性 300盘带200速度 200加速 200
因为罗本的位置属性为前锋,则虽然同是1200点总能力,但是下面这样分配后,罗本的能力会额外再提升一些。