神魔大陆战士天赋加点:其一 天赋加点: 满40级 13点嗜血 8狂暴 嗜血 猛攻5点 满 冲刺2点满 斩击3点 满 冲锋之秘3点满 狂暴 狂暴5点 满 冲锋余威 3点 说下我为什么这样加点 自己的一些见解 因为战士到目前40级为止 只有一个控制技能 冲锋 所以说 在PK里冲锋这个控制技能至关重要 我才把狂暴。
加灵射系,目的在增加夺魂的攻击力,和标记的距离,最重要的是降低命中的云。加枪火的天赋,还是老套路。75级成型,枪火的最后5点火焰精修可以最后5级点。目的是PK、副本两不误。对于闪避一般,又想打架的,个人感觉比较平衡。果断放弃贯穿,那几点天赋浪费啊,熟练猎手点2级足以。
水诗人辛夷的天赋加点有着明确的偏好,但关于具体细节,她并没有详细说明。 在第一层天赋中,水 的精修应当点满,而波动则很少有人选择。 第二层天赋中,水纹掌握应当点满,这能够让水诗人的三个水系攻击技能的冷却时间降至3秒以内。冰封应当点满,其余的天赋可以放弃。
第十层:暴风雪3/3【48点】风雪之灵2/2【50点】 雷电系神魔大陆法师天赋加点攻略:第一层:落雷麻痹4/4【4点】闪电之怒3/3【7点】第二层:雷之延伸4/4【11点】魔能之风3/3【14点】第三层:雷电碾压4/4【18点】雷电贯穿2/4【20点】第四层:增强雷电贯穿1/4【21点】电压2/2【2..
闪电之密+3(满)战歌精进+3(满)必须的 战神狂暴+3(满),这个天赋是相当强悍,为什么?自己仔细看说明。
建议前期加绝杀闪电天赋,3点即可,对升级打怪很有用。再加3点闪电之秘,我想是战士就没人反对加这个天赋,节省到7秒的闪电斩无论是打怪还是PK都相当有用。
狂暴系里的狂暴点满 绝杀闪电3点 闪电之秘加满 狂暴战歌 风之掌握1点 风舞1点 威慑咆哮1点 这种加法 攻击极为可观 仅仅闪电斩这一风 的2段攻击 配合专精和风之掌握 可以大幅提高攻击力 再加上出爆击 可以打到上万的血 闪电本来的CD较长 但在战斗姿态下下 基本可以和猛击轮流使用 稍微有。
首先,战士的天赋分为狂暴和嗜血两大类。狂暴分支专注于物理攻击,将其技能转换为风系输出,适合群体战斗,伤害高,且能增强技能的控制能力。如果后期装备以风系为主,那么狂暴将提供直接且高效的伤害输出。
神魔大陆士兵的天赋加点:一的天赋加点:全13点00 40嗜血8 嗜血的冲击5:00全力冲刺2:00全3斩击攻击的秘密3:00点满全 的愤怒攻击5:00 3:00余威 说,根据我为什么要增加他们的一些自己独到的见解 所以战士到40到目前为止,只有一个控制技能攻击攻击控制技能在PK关键我才 和嗜血系统。
狂暴噬魂”一定要点满,吃豆或脱敌的最佳选择。或者敌我照面前就开,可以保证战士先手控制敌人。攻3点,在嗜血天赋中,猛击的重要性被提升至极致——血腥之舞,这一终极天赋的属性作用,让我们不得不重视猛击所能发挥的效果。闪电沼泽3点,同上。嗜血天赋PK必备。
以下是神魔大陆60级法师练级天赋的加点 ,给大家参考下,不一定很好,呵呵,大家交流 火系一层:火球燃烧,5点满,开启下一层 这边舍弃了同为一层的守护之力,不多解释了 二层:火球能量,2点 这边点两点是为了开启下一层 魔能之火,3点满,增加火系精通。
第一个就是纯奶的倾向,加的是奶属性下的各类强化。第二个是半辅助,加的是神圣属性的攻击和神圣属性的BUFF 第三个是攻击类,加的是与冰属性技能相关强化 一开始队伍有2个目视情况下我加了圣罚,结果在那个牧牧弃我们而去后就彻底灭团了,各种的加不过来。
第一层:落雷麻痹4/4【4点】闪电之怒3/3【7点】第二层:雷之延伸4/4【11点】魔能之风3/3【14点】第三层:雷电碾压4/4【18点】雷电贯穿2/4【20点】第四层:增强雷电贯穿1/4【21点】电压2/2【23点】风系掌握4/4【27点】第五层:雷电灌注1/6【28点】第六层:能量持续4/4【32点】。
在神魔大陆游戏中有五种职业供玩家选择分别是:战士、刺客、血魔、法师、牧师,其中法师职业具有较多的群体伤害技能,并带有一定的控制效果,是一个不错的职业。本篇攻略我就为大家详细讲下法师职业。
光转水···你是光水两种天赋都要,还是双修?- - 天赋先不说,转水个人觉得至少60+吧,60的时候水诗的盾能点到3级,冷却和持续时间中基本只有2秒左右空隙,手法好点的话盾就很难破了。而且60+的时候也是水诗很多技能开始成形的时候,60以前的水诗不说输出了,连控人都会觉得有点吃力。
水诗人辛夷的天赋加点有着明确的偏好,但关于具体细节,她并没有详细说明。 在第一层天赋中,水 的精修应当点满,而波动则很少有人选择。 第二层天赋中,水纹掌握应当点满,这能够让水诗人的三个水系攻击技能的冷却时间降至3秒以内。冰封应当点满,其余的天赋可以放弃。
第一层,精修水 满,至于波动我相信没几个会加。第二层,水纹掌握满,后期水诗的三个水系攻击都能把CD压到3秒以内。冰封满,其余放弃。第三层,冰刺满,水独奏满,没什么好说的。至于魔法技巧,这个看个人吧,不加也行,毕竟水遁可以回蓝。
天赋第六层再次起舞是强化枪舞的天赋,也是神枪手最强的群收割技能,当技能枪舞释放完毕之后可以再次释放一次枪舞,强化最终伤害,或者用来技能及冷却之间的补足。神器搭配 真实之镜:周期性抵挡伤害,并召唤镜像为你分担伤害。
⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能 且释放过程中处于 状态 近身防御用 1级足够 学多了没用)⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)⒌M-137 满(大枪主要伤害输出之一 且附带击退效果 压制能力很强)⒍BBQ 满(释放过程处于 且可以给予怪物极大伤害 单条BOSS和近身防御用 很实用的技能 必满)⒎M3-。
纯枪火打BOSS也是有输出的 夺魂射击这个技能决定你的攻击力 别的天赋只是在冷却或者出现夺魂的几率上有变化 附加的攻击力是有限的 主要还是技能的高低还有本身的攻击 我就不给你截图了 加点模拟器随便加 我就说给你听就行了 比较简单 地火满,急速满,火焰掌握满,疯狂怒射能点多少就点多少。
先上天赋加点图比较中庸,加狙击系,目的在降防,缩短夺魂射击的CD加好后为7秒,配合燃烧狙击的晕单P无压力。加灵射系,目的在增加夺魂的攻击力,和标记的距离,最重要的是降低命中的云。加枪火的天赋,还是老套路。75级成型,枪火的最后5点火焰精修可以最后5级点。目的是PK、副本两不误。
【首先是狙击系】: 强化射击,0/5。下一等级:提升射击附加攻击力2%,附加5%地系精通的固定伤害(这个本人强烈推荐加满。绝对是个好东西) 强化夺魂射击,0/5,需要本系天赋已加点:5。下一等级:减少夺魂射击冷却时间1秒。(我们火枪的主要技能。