水晶连连看小游戏, 水晶连连看

2025年06月19日 fuwen 阅读(2)

连连看谁做的

连连看的电子游戏化,最初是由 的陈一进完成的,他从街机游戏《四川省(四川麻将)》和《中国龙》改进、移植到PC上。现在连连看有了各种不同的版本,实际上有很多延伸规则和形式的类似游戏,都可以称为连连看。

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(连连看绝不是黄兴武开发的!黄兴武,男, 犯,自称“连连看创始人,中国第一代程序员”,犯有“紫石榴项目” 案。)

连连看的 背景

游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。

游戏“连连看”是源自 的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的 广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。

随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。

2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。

网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的 简单外(不像其他游戏还需要注册 繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。

不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的 ,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。

zzllk“连连看”发展史

“连连看”源自 ,其基本玩法是在限定规则下找出相同的东西。最初作为桌面小游戏,在大陆迅速风靡,并吸引了众多开发者,顾方编写的“阿达连连看”以其出色 受到好评,并在2004年获得国家版权局的计算机软件著作权登记证书。

随着Flash应用的普及,网上出现了多种在线Flash版“连连看”,如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,其中“水晶连连看”以精美界面吸引了大量女性玩家。

2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,社交游戏“连连看”崭露头角。与个人空间结合后,迅速成为热门社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。

而“宠物连连看”更是将“连连看”游戏带入了一个新阶段,玩家通过游戏与宠物互动,增加了游戏的趣味性和社交性,使得“连连看”在社交网络中大放异彩。

此外,“LOGO连连看”等新形式的连连看游戏也不断涌现,以各种主题和玩法吸引不同玩家。这些游戏不仅保留了连连看的基本玩法,还不断加入创新元素,让玩家在游戏过程中得到乐趣和满足感。

综上,“连连看”从桌面游戏、在线游戏到社交游戏,不断演变,满足了不同玩家的需求,成为了游戏世界中不可或缺的经典之作。

扩展资料

zzllk是连连看的主程序。连连看:游戏“连连看”,将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合以MM为主体的细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的 后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。依托开放平台,社交游戏“宠物连连看”的应用得到了快速的普及。目前已经成为互联网上最流行的社交游戏之一。

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