因为最后上场的角色只有8人,有些角色使用上也不实际,真正在场上得只有4位,所以只要针对某些特定角色去练等级就好了。
下面推荐几个我打到破关的角色,但是基本上对我来说真的很有用的只有5个角色。
轩辕民-陆承轩无属性
大概因为是主角,技能全面性,单体全体都有,补血、加强攻击力都有。绝技则是多体高攻击性技能,威力还不错。攻击力不是很强但是技能攻击力都不错,平时战斗魔王战都不可或缺的角色。
前期的魔王战都是对魔王狂放技能,后来则发现不够持久,因此改对伙伴增强攻击力。平时则是看状况决定要不要对小怪放全体攻击,感觉上效果还不错。
基本上是一直处在前锋的角色,魔王战时放完绝技之后开始不断增强伙伴攻击力,放一次攻击力增强可维持两次攻击。
主要使用技能:基本上都有在用
毛民族-福阴3
技能全为装备性的技能,技能实际上都不实用,只有晕击还有一点点的可看性。用他的主因是他攻击力高,有爆击能力,而且绝技是单体高伤害的技能。所以只在面对魔王时出场,一旦血量不足就下场了,基本上是只打绝招的角色。
平常待在后卫的位置,魔王战的时候才会从后排上前做几次攻击后退场。
主要使用技能:晕击(偶尔);绝技-连锁击(魔王战)
青龙族-莫耶阳3
有一些状态法术以及单体攻击法术,破关以后才知道原来有的招式要空手才能使用。而且招式没有说明,所以根本没注意到要空手才可用,因此从没用过。实际上这个角色会带著走只是因为他是“热血”的性格。
因此只要气势爆满就有多一次的先攻,主要差别是在平时战斗时可以打快一些。面对魔王战的时候则因为血量太少因此容易陷入危机,而且状态法术对魔王没什么效果。所以最后也成为放完绝技就退场的角色,使用他只是为了平时战斗时比较好打
由于是要用他的热血先攻,所以是常驻于前锋的角色,遇上魔王战时放完绝技就可以走了。
主要使用技能:爆裂 花;百花梦境(偶尔);极乐迷菇;绝技-森罗万象(魔王战)
女人国-夏柔阳2
基本上是必备的角色,两位补血角色之一,因为觉得场上只有一位补血角色就够了,所以临月的等级我并没有练高,大约30左右而已,似乎没有全体回复的法术,而夏柔主要的优点在于有全体的回复法术,约可补血800相当好用。
最大的缺点大概就是没有复活的技能,攻击方面完全对魔王没有杀伤力。但是其实最后的决战中,他补血都快来不及了应该也没有机会打魔王,另外就是他的绝技相当好用,可解除我方全部负面状态,外加回血9999。
连死亡的角色都可以复活,必要时候可用。(曾遇到连四次的时间闸击退导致前锋只有一人存活,这时候就只能靠这个绝技了)
平常不是遭遇魔王战的时候都在后面发呆,战斗完有需要才由他补血继续前进。当魔王战较激烈时才会上来回血,状况稳定之后再退回后卫的位置。
主要使用技能:补血的都会用
玄武国-寒洛阴2
另一个装备性技能的角色,有不错的攻击力,而且“勇猛”的个性在气势爆满闪亮时可以进行复数攻击,被攻击的对象左右都会受到攻击,平时战斗相当好用。
必要时候装上“雷爆”技能提升攻击力加速清怪,放的好的话还不用耗费体力值(所以放的好就是战斗结束时系统还没计算他的体力耗损就可以省 力值)很好用的角色!
一直都会待在前线的角色,后来当体力用尽之后就换其他角色上来打。
主要使用技能:奋进;绝技-灭魔水阵(主要用在魔王战,两者搭配使用)
白虎国-符验阳4
又一个装备性技能的角色,伤害力高,技能实用的角色,我个人的最爱。绝技是这个角色的一个关键点,当这个角色使用绝技之后,旁边三人都可以有超高攻击力。所以一般来说,旁边三人都是等著放高杀伤力绝技的角色,效果只有一次攻击,却很实用。
自己则是装备“连打”技能进行二次攻击,配合主角的攻击增强,效果很好。尤其后面拿到轩辕菜刀之后,几乎两攻击一次爆击,最后之战的时候最高可以一次打到1500左右,平均来说可以有700左右的攻击力,续战力久,不用可惜的角色!(虽然轩辕菜刀攻击力不是最高,但是可以造成高机率爆击,配合速度快,造成伤害多)
平常不上前锋,因为个性冷静会降低爆满的气势,而且缺乏全体攻击的技能,但是魔王战则是必备角色!
主要使用技能:连打(上场必放,消耗体力少,除了最终战,其余战斗体力用尽前就可消灭魔王);虎神降临(配合他人绝技的重要绝技)
7、长股国-骨旋阴2
又是一个空手有技能所以我没用到部份技能的角色,同样是“热血”性格的角色。因此有热血先攻的特性,绝技则是有点闷的“鼓舞士气”,简单说就是+气势100,用途大概只有在休息后气势退后时,不过在最终战的时候也出来放了一下。因为最后魔王有会扣大量气势的技能,没有气势的话有人就不想打了
平常待在前锋利用热血先攻的角色,遇上魔王战之后直接收到后面发呆。
主要使用技能:对我来讲其实可以说没有,因为我不知道空手使用的那些技能实不实用。
8、厌火国-坎瑟儿阳5
又一个装备性技能的角色,不过这是一个出乎意料好用的角色,“高傲”的性格当气势低迷的时候只能够待命或者换人,这是他的缺点,但是他的优点很多,最主要的是他的超高攻击力,与相同等级拿著好武器的寒洛相比,攻击力实在强的多,而且爆击机会也比较多。
寒洛47梵威戟攻击690
坎瑟儿47链球连枷攻击771
另外搭配装备技能“飞旋”可以攻击全体,“术护”则法术无效,很好用,绝技则是单体高攻击力的招式。
平时待在后卫,如果遇到背后偷袭,则主要由他用“飞旋”解决。魔王战时则可以提供高伤害输出,配合“术护”,在最终战时根本不会死。
主要使用技能:飞旋(遇到偷袭时候可用);术护;火焰波动(魔王战)
其他角色
临月:会复活全体法术的角色
子大暑:装备性技能的角色,打小怪好用的角色,但是缺乏打魔王的招式。魔王战时一点用也没有,本来还有练等级,希望看看会不会有一个装备技能是打魔王用的,结果应该是没有这种技能
麦星:还不错用的角色,但是好像很薄。
海大胖:解隐藏剧情才发现的角色,阴属全体攻击法术还不错。
阿迭多:练了一下就没再用了。
少微:今天看到 人物才发现没拿到的角色。
卡洛洛:不会有想练他的念头,在本阵蛮吵的。
四人前锋
陆承轩寒洛莫耶骨旋
以最终战的魔王打法来说,莫耶放完绝技后换坎瑟儿上场,骨旋则是立刻换上符验。等到陆承轩、寒洛、坎瑟儿、符验四人到齐之后,符验放绝技,然后其他三人接著放绝技,寒洛同时装备“雷爆”做攻击。
这样的绝技伤害,陆承轩、寒洛大概可以各打2000多,坎瑟儿则可以打到3000多,符验自己则是用“连打”配合轩辕菜刀的爆击,大概也可以造成1000以上的伤害,在这一串攻击之后魔王的血就已经去掉一大段了。
接著就是由主角放绝技在符验寒洛、坎瑟儿身上打王,当状况不行的时候坎瑟儿自己放“术护”,寒洛换上夏柔,接著就是一个补血、一个放攻击增加,剩下两个打,然后就等著结束了。
其实游戏难度还好,都没买过什么东西或者吃什么 ,比较有威胁性的就是最终战吧!
强不是最重要的
在轩辕剑5里合理的搭配才是关键
选择合适的队友才能发挥最大实力
基本来说,确定一个队伍至少应该遵守以下几个原则.
1.攻击性强,这方面我认为又可以从两个方面来说,一个平衡攻击,阴阳 吃,这个最佳人选莫过于两个,一个是陆承轩(炎雀刃),一个是朱雀女子少微(烽火连天).这样不出一回合就可以解决战斗了,这个适合打小兵,另外一方面是极端攻击,这样适合于打boss比如在中期有月轮法仗以及焰日法仗海大胖以及阿迭多是代表,装备上各自的武器以后分别是阴10以及阳10这样如果遇上BOSS一下子就可以解决掉2000多(海大胖一个冰箭可以K掉朱雀灵兽4000),要是老老实实打的话,一下500一下500,先死的不是主角也不是BOSS而是自己.
但是这样要注意这个弊端就是被反秒,所以极端攻击一次只能够上一个.原则就是要针对BOSS属性.
2.补给充足,保证前后各有一个补充血的,也就是说临月和夏柔应该一前一后了,具体什么时候谁放在前就要自己摸索了,因为这个很难说,但是一般打BOSS的时候就将女主角放在前面了,因为有全体补充的技能.
3.要保证士气,注意不要让任何一个伙伴轻易**.这个一般没有什么好说的,值得一提的就是后期在朱雀国 的王宫后的一棵树下可以拾到"轩辕菜刀",暴攻+50,从统计规来说也就是说攻击两次就有一次是暴击,这个对士气的影响是极大的,一旦暴击中了就是+5点士气.加上勇猛3个全中就是15点,(我给寒洛配了,加上自己的雷爆,再加上主角给他加运气蓄劲,自己一暴击,就算是天女也被K掉1200.)
4.属性一致或分散,主要是对付BOSS用的,如果BOSS是专门用一个属性攻击的如玄武的"寒林"(用阴法术)就要注意将属性全调整到负值,打朱雀灵兽就要注意将属性调整到阳.但是如果BOSS两个极端攻击都有比如天女就要注意一有一个补血的,二是属性最好调到无,要是实在没有调的就要分散不至于全军覆没.同时也是为了攻击着想如果都是阴的要是遇到阴的就真的是一辈子打不玩了.主要适用于小兵.
5.物理与法术并存.
综合上面说法,我认为最佳组合应该是
小兵:陆**少微寒洛(士气高的情况下或者有轩辕菜刀以后)否则用其他比较好海大胖
后面:临月阿迭多其他
BOSS:陆**夏柔寒洛(有雷爆后)海大胖
我打天女的时候主力是
陆**(负责给寒洛加运气蓄劲)属性0夏柔(加血)属性0
海大胖(极端攻击)属性-10寒洛(超强物理攻击,遵守属性分散原则).
轩辕剑剑之源火系阵容是当下游戏中存在最多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。
一、上阵卡推荐:比尔月儿宇文拓程咬金慕容诗
虚空阵站位如下
己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓
二、技能搭配
★比尔:禁疗驱散健步敏捷冰霜解控
1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双 队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。
2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个顶级保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的第一轮伤害,所以驱散成了第一回合先手的一个关键。
3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。
4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整局比赛的走向。
5.解控:反正只要是 ,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。
★月儿:凝神健步敏捷坚定解控神佑/清新
1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证第一回合再前4出手放出同生共死。
2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对性调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。
3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。
4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位, 2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。
4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖第一轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。
★慕容诗:法连禁魂驱散剧 健步恶
1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。
2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。
3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。
4.剧 :配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。
5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。
6.恶 :上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。
★程咬金:保护谋略坚定敏捷连功挑衅/再生
1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的第一轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。
2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。
3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。
4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。
5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧?
6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担 的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。
★宇文拓:罗衣法连恶 灵性气势禁魂/必杀
1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣首选,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅直接打的喘不过气来。
2.法连:不解释了
3.恶 :增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。
4.灵性:增伤!不解释。
5.气势:同上。
6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于第一回合慕容诗和宇文拓的禁魂最少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除第一回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤!
至于其他的关于专属神器觉醒和神器搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的神器。
对战不同的阵容需要不同的神器技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到最高级的神农鼎。。。3回合直接出,8回合直接女娲石,况且。。。你属性和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属性够高么?反伤队是的确是克制火队的一种 ,但绝对不是唯一,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的 ,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭?