有钱的话强烈推荐玩策吧!奶妈是所有职业中最受人欢迎的,打王,国战,大家都需要奶……
再者,他可以练兵(玩这游戏必然建小号,大号刷王,小号就挂兵,不会误了 。挂兵是很慢很麻烦,但是这样才有乐趣不是?喜欢练兵的人必须是要有耐心的,要练非常久……)兵练成后,哼哼,人住兵堆里一扎,国战别人点不到你,会误点到兵。你拼命奶兵吧……策的死亡率是很低的,除非被围攻数秒内被解决,否则策是打不死的。打策是最郁闷的事了!策 给力!看你会不会用而已!
玩法多样,带兵策(辅助)?不带兵?啥啥,很多,17173去看。
侠士不受人喜欢……抢王挺不错的,最后一击,放暗箭等,但这些是会被人讨厌的说……挺中庸的,一中庸就不好了……(当然也有玩得好的)对操作技巧要求高!
武士还可以……但是打法单一(武体流为主),要有好书好技能(贵),打王必备肉盾。国战必备肉盾。引王必备肉盾。(大家都很需要的说,不过……死得太多,装备坏得快……)PK中最强的还是属于武士吧(这个只是个人认为)
术士输出高,打王时,大家一般也会叫上,比如一武两术一策(侠士不叫……郁闷一个吧)。
给分吧大哥,打好久了……
《三国群英传2 Online》士兵系统强大,玩家初期可培养男/女义勇兵。义勇兵达30级后可转职为近卫兵,近卫兵升至60级则可三转成为更高阶兵种。三转兵种能力显著增强,技能种类丰富,外观更华丽。玩家能自由装备士兵武器、饰品等。
士兵达到60级可三转的兵种包括:铁盾兵、长枪兵、长弓兵、大刀兵、剑兵、轻骑兵、女弓兵、杀手、弓骑兵、舞娘和武斗兵。特殊兵种战狼与战鹰,具备强大地面与空中战斗力。三转后,士兵可升级为相应精锐兵种,总兵种超百。
随着等级提升,士兵能学习更多技能,能力显著提高。士兵在阵型、战术变化下,能排列各种阵法进行战斗。玩家根据喜好与需求,培养专属强悍亲卫队,士兵助力完成任务、参与战斗、国战。玩家与士兵共同成长,打造 军队。
这个帖子上的比较全面,我就是按照这个加的,复制给你!
武士根据武器装备的不同分为3大类:短盾型,长兵型,重兵型。(台服信息:120级转职后武士分为虎将和牙将两大类)
短盾型
武器配置是短兵和大盾,加点以体魄为主,攻击为辅。
我自己比较推崇的有两种加点:
体反型:
以抗CC为目标,把体魄加爆为止,剩余点数加反应。加体魄提高血量,加反应增加闪避。
专长:短兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,协力10,手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:血多防高,能抗,适合当肉盾,国战1V1不好 ,但是别人也秒不了你,存活率高。
缺点:攻击低,很耗 。补血的 水要随时准备足够。要不然就悲剧了。
国战策略:要 以攻城器械为主,但是建议作为前锋,冲锋陷阵,为后面部队开路,说白了就是去当炮灰,把别人冲散。
体武型:
兼顾抗怪与攻击的平衡,主加体魄,副为武力,个人建议加点比例是3武,2反,剩余加体魄。
专长:短兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,续命决10(或者协力10),骂阵10,盾刺10,盾击10,点穴5,斩铁10,手戟10,凝神5,威吓10,突击10。
优点:兼顾血量和攻击,比较均衡。以防为主,辅以攻击。除了CC一般的BOSS能扛下来。
缺点:攻击偏低,血量又不是最高,很中庸,没有特色。
国战策略:要 以攻城器械为主,但是建议作为前锋,冲锋陷阵,为后面部队开路,说白了就是去当炮灰,把别人冲散。
长兵型
武器配置是长兵和小盾,加点比较自由,个人观点是以攻击为主,辅以一定的血量。我玩长兵的时候的加点是:7武,2反,剩余体魄。也可以把武力加爆,再加体魄,放弃反应。还有的加点跟上面提到的体武型武士一样。
但是根据专长不同可以分为两类:
专长一:
长兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,骂阵10,盾刺10,盾击10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:具备仅次于重兵武士的高攻击,同时又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。国战有不错的控制技能,同时又具备不差的远程伤害。
缺点:血少容易被秒,在同样的加点前提下,攻击要说高又比不上重兵。仅仅是比重兵多了一个远程技能—骂阵。
专长二:
长兵熟练10,盾熟练10,铁盾10,旋樱10,穿山10,飞星10,连刺10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:具备仅次于重兵武士的高攻击,同时又有一定的防御,可以抗一般的BOSS,但是需要一定的操作。国战拥有武士里最多的远程攻击技能。
缺点:血少容易被秒,在同样的加点前提下,攻击比不上重兵。中庸里但有一定的攻击, 也很猛,但是控制少是其劣势
国战策略:游走前沿边路,适时用自己的远程技能追杀敌人,或者冲进人群放群攻,或者找好落单的突击连刺,接远程,让敌人难以逃跑。
重兵型
武器配置重兵,加点以攻击为主,体魄为辅。重兵武士追求的是高攻,务求一击必杀。玩重兵武士的都是些喜欢冲锋陷阵,秒 的朋友,游戏里一旦被重兵武士近身十有八九你是逃不掉的
我现在玩的是重兵,加点是7武,2反,5体。但是我认为重兵武士加点应该是8武,2反,其余体魄。
专长:重兵熟练10,刚击10,碎岩10,裂地10,碎膝10,震雷10,刚力10,协力10(或者续命决10),手戟10,凝神10,威吓10,突击10。
优点:攻击高,拥有武士里最高的攻击,同时也是武士里控制技能最多的。
缺点:防御低,在武士之中防御是最低的,没有远程必杀技,如果不能在近身的有限时间里干掉别人,那就等着 吧。血少,不能抗BOSS,没有了盾牌,同级的BOSS都不好抗。任务一个人很难做。前期不好养成,需要有毅力,能经受挫折。
国战策略:冲锋陷阵,一命换一命,一击必杀,就算死也要拉个垫背的。
武士的加点和专长问题一直是个讨论的焦点,尤其是在反应的加点上,大家的意见分歧很大,有很多人认为加反应纯粹是浪费点,也有人认为加反应可以增加一定的攻击速度,尤其是拿攻击速度比较慢的武器的时候,也有人认为前期不要加反应,等自己攻击和血够了再加。总之,反应点是否要加,加多少,这些问题只有自己去测试才知道。我个人认为反应还是要加的,原因有二:一是反应可以增加攻击速度和暴击率,二是反应可以增加闪避率,尤其是打小兵比较多的王的时候尤为明显。