摄影是一门用光的艺术。
那怎么用光呢?
先把你的钱用光!
这当然是玩笑,没有昂贵的器材一样可以拍出精彩的照片。
但搞明白曝光的概念会事半功倍。
如果说“正确的曝光”,显得有些刻板,因为拍照本身是一件很主观的事情,并没有明确的标准。
一定要说理论,安塞尔·亚当斯的区域曝光法可以算是基本理论之一。不过这个理论产生于胶片时代,涉及拍摄和冲印两方面,而到了数码时代,再生搬硬套这个理论就有些过时了。
那什么是“合适的曝光”?
我认为需要符合以下几点:
下面用一个例子来说明。
图1中,前景的山脉得到了正确的曝光,但天空已经一片白,完全没有细节了,明显的过曝。
图2中,背景的天空得到了正确的曝光,云彩的细节保留得较好,但前景的山脉又太暗了,明显的欠曝。
最显著的影响因素就是外界的光线啦。但外部光线,特别是自然光,我们可控的余地很小(用灯那就是另一个层次的问题了)。
而小伙伴们用相机的自动曝光模式拍照的时候可能也有体会,光线很强的时候拍出来的照片有可能会很暗,连人脸都看不清;而光线昏暗的时候也可能拍出非常明亮的片子,但却是糊的。
那么到底是什么在影响曝光,调节哪些参数会影响到最终的成像呢?主要有以下三个参数。
通俗的理解,光圈就是镜头的通光孔径。这个孔径越大,进来的光就越多,拍出来的片子就越明亮。
光圈一般用 F X表示,X是一个带小数位的参数,这个数越大代表光圈越小。
或者称快门时间。快门是遮挡在感光元件前面的一个机构,当它打开时,光才能照射到感光元件上成像。快门时间越长,拍出来的片子就越明亮。但快门太长有个坏处就是手端不稳,容易拍虚。
快门一般用 1/X表示,含义是X分之一秒。
感光度是感光元件的信号增益系数,即对光线的敏感程度。感光度越高,拍出来的片子就越明亮。但感光度太高的坏处就是画面上噪点会明显增加,因为感光元件同时把噪声也给放大了。
感光度一般用 ISO X表示,X一般从100开始调节,现在的相机最高支持的感光度已经上万了。
曾经看到过一个描述相机曝光的模型,非常形象。
一般带手动功能的数码相机都会有一个拨盘,上面有各种曝光模式,有P、A或Av、S或Tv、M。
此外还有一些类似Auto、风景、人物、夜景等模式,大家就忽略吧,千万不要用它们。
此外,PA 各档,相机内置闪光灯都不会自动开启。而这个闪光灯大部分时候是给大家捣乱的,请一并忽略。
个人建议的筛选顺序为:A->M->P->S。
A档
一般场景下建议用A档。
因为光圈大小会明显影响到最终成像的效果。大光圈浅景深,可以得到背景虚化的效果;收光圈可以得到前后景都清晰的照片;进一步收光圈,还可以将点光源拍出星芒效果。
面对一个具体的拍摄场景时,除非特别有经验的摄影师,否则很难说第一张照片就满意了。先拍一张看看效果是很自然的行为。
那么,这先拍的一张,我们到底该看些什么?
在相机那个狭小的屏幕上,通过目测的 检查相片效果是不科学的,屏幕会欺骗你。
相机屏幕上看着还不错的照片,导到电脑上看怎么就跟一坨翔一样。为了防止这样的惨剧不断发生,我们需要学会看一个神器——色阶,而色阶通常用直方图的形式来表示。
色阶表现了一幅图像的明暗关系。
觉得这太复杂不好理解也没关系,你只需要知道,在色阶图中,如果柱状图集中在左侧,说明画面偏暗,集中在右侧,说明画面偏亮。
如果有较多的部分超出了直方图的最左侧,那么说明照片欠曝,阴影部分已经丢失了大量细节,需要增加曝光。
相应的,如果有较多的部分超出了直方图的最右侧,那么说明照片过曝,高光部分已经丢失了大量细节,需要减少曝光。
就算第一次拍的效果不佳,根据每次拍摄的色阶图来调整曝光参数,不断反馈修正,相信最终一定可以得到一张令人满意的佳作。
示例
回到上一篇的那个例子,让我们来看看每张照片的直方图分别是怎样的,大家就有直观的认识了。
一点题外话,但是我觉得还是非常重要的。如果你想要相对深入地研究一下数码单反摄影,请一定将照片格式设置为 RAW,请不要再用JPEG了。RAW格式记录的是未经压缩的数据,在曝光的宽容度上比JPEG好太多了。很多JPEG看着是废片,但如果一开始保存的是RAW文件,很有可能起死回生,化腐朽为神器。
关于RAW文件的处理,内容很丰富,后边可能会单起一章来讲。
光影游戏是指通过高科技技术,将真实世界的光影效果还原到游戏中的一种游戏类型。这种游戏不仅仅是简单的游戏 ,更是一种艺术的表现形式。世界上有许多著名的光影游戏,其中最为顶级的就是《最终幻想VII重制版》和《赛博朋克2077》。
《最终幻想VII重制版》是一款由Square Enix 的RPG游戏。游戏中的图像非常逼真,画面质量和细节非常高,声音和光影效果都非常出色。游戏中的场景和人物非常具有冲击力,许多场景都有一种令人难以置信的真实感,给人带来非常强烈的震撼。
另外一款世界顶级光影游戏是《赛博朋克2077》。这是一款由CD Projekt 的RPG游戏。游戏以未来的城市为背景,玩家可以自由探索城市的各个角落,感受到未来科技的奇幻魅力。游戏中的光影效果非常出色,细节和画质都非常高。玩家可以感受到城市中的每一个细节和光影效果,这种真实感非常强烈。
总之,世界上有许多著名的光影游戏,这些游戏都拥有非常出色的光影效果和高质量的画面。《最终幻想VII重制版》和《赛博朋克2077》是两款非常顶级的光影游戏,它们不仅仅是游戏 ,更是一种艺术的表现形式。这两款游戏的出现,不仅让玩家体验到了真实感十足的游戏体验,更带给了玩家们一种从未有过的震撼和 。
1.题目没看懂。。。
可能答法:一位盲人登上塔楼感受光影的美好,“我”却误以为他要 。
2.因为“我”认为,1.上塔楼是为看风景,而一个盲人无法看却登上塔楼;2。这里曾经发生过很多 事件。内容上:表现“我”的不解,侧面体现盲人对生活中美好的热爱;结构上:推动情节发展,引出中心。
3.(1)本句运用动作描写,描绘出盲人追逐光影时的情景,生动地刻画出一个乐观,善于发现生活中美好的盲人形象。
(2)本句运用对比,比较了盲人追逐光影与孩子跳房子,烘托出盲人如孩童般天真无忧的快乐。
4.如文章所言,“我们所置身的这个世界如此丰富,美好的东西到处都是”,“这些美好的东西不但包括自然美景”,我们遇见的阳光,花香,亲人,朋友,都是美好。但“我们时常视它们为理所当然而不加以重视”。如我常抱怨妈妈唠叨,但在参加了一个夏令营,仅离开妈妈几天,我就发现曾经的唠叨中是如何包含爱意。这样生活中的美好,被我忽略。(结合生活即可)
声明,我以前没做过这篇文章的阅读,答案仅供参考。
想问一下这是你们老师要求做的阅读吗?请问下你是哪个学校的?我也在南京,初中,觉得这文章,问题好怪。
打字不易,如满意,望采纳。