斗罗大陆h5须弥昊天锤阵容魂环搭配
一、低战力(3亿以下)
须弥昊天锤+犀牛+冰杖+九宝塔+萧鼎(新区1亿以下)
新区不推荐玩剑骨,现版本合体神龙很容易就被打爆,昊天锤的攻击顺序不稳定,谁离他近就打谁。锤子伤害高强爆发,最重要的是免疫控制效果,这个效果就会导致冰杖的青相难以对锤子产生威胁。
冰杖、塔、鼎的三辅极限四保一阵容,最后一个辅助用萧鼎不推荐用蝶,在新区鼎的援护能力强于蝶。昊天锤0256,犀牛0135,冰杖0126/0156,塔0134,鼎1256.
须弥昊天锤+犀牛+蛛皇/枪+冰杖+九宝塔(1亿-3亿)
这是四保一阵容,蜘蛛能抗能打而且不需要太多资源和真身,犀牛副位置,可以把一号位溢出来的资源给它,现版本前排武魂太脆,没有资源的话也是没用。
目前情况3号位在队伍里也就是一个摇摆位,新区选蜘蛛或枪区别不大,不建议给蜘蛛或枪分配太多的资源。蜘蛛0246,枪0256。
二、中战(4亿-15亿)
须弥昊天锤+蛛皇/枪+犀牛+冰杖+九宝塔/辅助菊花/蛇
枪或者蜘蛛的作用是能替锤子吃技能挨揍,蜘蛛和枪都有自己的保命技能,刷图打怪蜘蛛更好些,PVP枪更好些。
5号位可以选择菊花辅助,他的技能都可以给到攻击力第一的武魂增益,对锤子的辅助效果出奇,菊花带0256。
选蛇做辅助的话,蛇的作用主要是放 打减益,带0125。
须弥昊天锤+修罗+犀牛+蛛皇+冰杖
这个阶段真身和大奖都有一些了,就该走双核路线了副修罗。
上个版本的版本之子修罗在现版本的输出能力依然是强于其他输出武魂的,把修罗的资源调好,效果依然是很不错的,所以副位置选修罗没有什么问题,锤子0156。
三、高战(15亿以上)
须弥昊天锤+犀牛+蛛皇+冰杖+修罗
目前版本锤子很难藏核,不建议深度藏核,锤子作为一个前排战士武魂,很容易吃到伤害,面板不够的情况下容易暴毙,可以调整一下修罗的资源,藏修罗,效果更好一些。
女神蝶/菊花/蛇+犀牛+须弥昊天锤+星轮+修罗(藏核)
主女神蝶,老传统了,依靠女神蝶的两个血条进行拉扯,主菊花和蛇也有 ,因为菊花和蛇属于输出类武魂,他们能吃到的大奖和技能会更多一些,对锤子的保护效果更好。
鼎力三国无双典韦搭配:太史慈(花鬘)、许诸、典韦、吕布、张角。
这套阵容不仅有输出,有回血有控制,比较全面,如果对上玩家的脆皮阵容还有车兵队伍较多的情况我们可以考虑把弓箭手换下来,直接上吕布、典韦、许诸、张飞、张角,吕布张飞的双减防加上海量控制,控到别人怀疑人生。
主流武将阵容:在50级之前没有阵容一说,基本上就是关平、貂蝉、马超、张星彩(姜维)、吕蒙,如果有更好资质的武将,先用这些武将过渡,基本属于过渡武将。
平民玩家阵容:
太史慈(花鬘)、许诸、鲁肃、张飞(曹操)、姜维,还有董卓。这些武将都是可以通过后期拜访比较容易获得将魂,而花鬘则是每天射箭活动就可以获得将魂,十分给力,下面会说。另外说说董卓,董卓神将之后不仅自身偏肉,技能还带攻速、攻击、吸血于一身,就是打不死的小强,三军演武的佼佼者,这个武将是值得养的。
土豪玩家阵容:
吕布、夏侯渊、周瑜、许诸、张飞。这套阵容输出更高,周瑜的先手沉默配合张飞、许诸、吕布的控制,让自身打完一套CD技能后,可以快速再打一套,夏侯渊这后面疯狂输出。主要是一次合区后可以获得周瑜,皇战战后可以每天兑换夏候渊碎片,打完100级的收复,可以获得夏侯渊,不仅培养简单,伤害也很高。
轩辕剑剑之源火系阵容是当下游戏中存在最多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。
一、上阵卡推荐:比尔月儿宇文拓程咬金慕容诗
虚空阵站位如下
己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓
二、技能搭配
★比尔:禁疗驱散健步敏捷冰霜解控
1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双 队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。
2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个顶级保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的第一轮伤害,所以驱散成了第一回合先手的一个关键。
3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。
4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整局比赛的走向。
5.解控:反正只要是 ,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。
★月儿:凝神健步敏捷坚定解控神佑/清新
1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证第一回合再前4出手放出同生共死。
2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对性调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。
3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。
4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位, 2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。
4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖第一轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。
★慕容诗:法连禁魂驱散剧 健步恶
1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。
2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。
3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。
4.剧 :配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。
5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。
6.恶 :上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。
★程咬金:保护谋略坚定敏捷连功挑衅/再生
1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的第一轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。
2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。
3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。
4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。
5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧?
6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担 的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。
★宇文拓:罗衣法连恶 灵性气势禁魂/必杀
1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣首选,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅直接打的喘不过气来。
2.法连:不解释了
3.恶 :增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。
4.灵性:增伤!不解释。
5.气势:同上。
6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于第一回合慕容诗和宇文拓的禁魂最少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除第一回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤!
至于其他的关于专属神器觉醒和神器搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的神器。
对战不同的阵容需要不同的神器技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到最高级的神农鼎。。。3回合直接出,8回合直接女娲石,况且。。。你属性和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属性够高么?反伤队是的确是克制火队的一种 ,但绝对不是唯一,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的 ,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭?