雷电法术作为一张高费的史诗法术卡牌,在皇室的地位很是尴尬,一直坐着冷板凳,然而随着上次版本更新,雷电法术也有一些加强,那么接下来我们就来仔细分析下雷电法术的数据,给这个冷门卡带来一些奇妙的卡组。
作为伤害仅次于火箭的法术卡,雷电法术的伤害绝对不可小觑,而但是又区别于火箭那种 而直接的伤害,雷电法术是作用于目标区域内三个生命值最高的敌军或建筑,造成伤害的同时也造成击晕效果,虽然伤害没有火箭那么高,而且作用对象也有限,但是雷电法术胜在作用范围广,3.5的范围和箭雨一样,而且 加的击晕效果更是赞,也是各有所长吧,总是能起到 。下面我就给大家带来几个冷门卡雷电法术的使用卡组,玩雷电,出奇兵。
【应用卡组一】:天狗大闪电
<卡组基本配置>:熔岩猎犬/矿工/弓箭手/骑士/重甲亡灵/骷髅墓碑/万箭齐发/雷电法术
<卡组套路解析>:这套卡是在这次的版本更新之后火热起来的一套卡,配上新卡铁苍蝇和加强后的雷电法术,简直强到不行,无论在天梯还是锦标赛都很强势,看起来都是一些毕竟冷门的卡牌,但是月冷门就越起到不一样的效果。作为一套狗矿卡组,天狗前期慢性输出和小狗后期爆发绝对是最强的输出,配上矿工这个小肉盾,在天狗分解的时候过去挖一波,让小狗疯狂的输出,这是狗矿的常见套路。而在加入了新卡铁苍蝇之后,配上雷电法术,在进攻时面对地狱塔和火枪手冰法这种对天狗影响较大的单位,就变得不那么棘手了,天狗飞在前面,做好一共肉盾,铁苍蝇慢慢在后面解卡,而这个新卡有点 的血量和输出,能够保证天狗的阻拦单位很难活下,碰见火枪地狱塔冰法这种,憋出一个大闪电,一发带走,就是这套新版狗矿的强势之所在。而其他卡牌比如骑士弓箭手可替换性大,如果觉得不顺手也可以找到合适的换掉,主要是起到地面的担当,作为两个冷门的卡组,很是赚费。骷髅墓碑则作用奇妙,可以起到加农炮挡野猪和巨人的类似作用,而且可以不停的骚扰对面,也是一项赚费担当,具体实用攻略大家可以参考各位大神的解说,这里就不做赘述了。
<卡组注意事项>:这套卡费用略高,但是由于采集器节奏不适合的缘故,没有加上采集器,而是带上矿工墓碑骑士这些极容易赚费的卡来负责赚费,把握好节奏是关键,同时这套卡对起手卡牌要求毕竟高,要是起手卡很尴尬就会被带入别人的节奏,就要崩了,所以大家需要合理调整排序,控制自己的节奏,不停的赚费,在对方卡组未明确之前不要轻易交出大闪电,毕竟这是天狗进攻的奇术。同时面对一些大怪解起来相对吃力,合理安排位置,不要被 或者火球一锅端了。
【应用卡组二】:大闪电猪
<卡组基本配置>:野猪骑士/巨石投手/骷髅守卫/小皮卡/冰精灵/寒冰法师/电击法术/雷电法术
<卡组套路解析>:这是我自己部落里一位约3900杯的伙伴的卡组,是否原创我就不得而知了,我可是看见他依靠着24810的卡组等级上了4000杯,虽然最终由于等级压制被挤下来了,但是至少这套卡的潜力是很强的,私下找他切磋了几下,发现效果很是不错,就来和大家分享一波。这套卡类似与自闭猪,依靠冰法和蓝胖子组起来的强大防线,许多主流卡组都很难攻破,蓝胖子的的滚石伤害大家也是有目共睹,解黄毛和一些后排杂兵6的不行,骷髅守卫负责近战围攻和挡住地面单体高伤害单位,小皮卡则负责砍肉和偷血,用它的话来说,就是地面部队根本不用虚,就是干,来波防守反击,野猪配合冰精灵跳猪,这种自闭流的强势就显现出来,而冰法的地位几乎很难替代,作为防线的控制核心和对空担当,完成一套自闭流的极为关键的存在,大闪电这种高伤害法术也是输出的核心,在野猪很难近塔敲血的时候就靠着大闪电来配合磨血,而作为三枪的克星,这套对付三枪也是非常顺手,大家可以尽情来试试。
<卡组注意事项>:可能许多小伙伴们都看出来了,地面部队很难和这套自闭猪打,但是天空流却很难对付,皇室没有完美的卡组,面对天空流就得靠冰法和冰精灵来抵挡了,关键时刻大小闪电也是必要的,做好每一波防守就是关键,野猪和大闪电尽可能磨血,坚持就是胜利!
大闪电虽然是冷门卡,但是各位小伙伴只要掌握其特性与技巧,再加上几个实用的大闪电卡组,相信这个冷门卡就能在你的手中发出无限光彩,滋滋滋!一道道闪电凌空劈下,带你征服一座座塔!
皇室 电法三枪卡组的战斗力还是不错的,很多玩家还是非常喜欢玩这个大跌的,不过很多玩家还不清楚这个套路的阵容,下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。
遇上卡组中有雷电法术,火球术的对手,可以让圣水采集器先吸引一波仇恨,在对方将法术交出之后,沉底分路三枪,掌握胜机。
遇上对方沉底坦克单位进攻不要慌张,可以在另一路放下采集器继续赚取圣水,利用小骷髅解决后排进攻单位,再中置三枪便可轻易将坦克单位消灭掉。
在对方有闪电法术的时候,可以将三枪贴着自己的护卫塔放置,同时边上可以跟戈仑冰人与矿工,当做保护自己火枪手的“避雷针”。
《皇室 》中的A1-A3这个阶段的卡牌选择并不多,所以如何在有限的卡牌中找到合适的卡组搭配是很关键的。来一起看看如何才能轻松爬上A3吧。我推荐的这些 能帮助你轻松搞定。
1阶竞技场:哥布林竞技场
新手玩家在1阶竞技场(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高阶竞技场奠定基础。
在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取该张卡牌。
另外,从高阶竞技场降杯下来的玩家所持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、 兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。
A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。
玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。
下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。
低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+ 兵
卡组特点:均费3.4,均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方以王子为核心进行“偷塔”。
可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。
推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+ 兵
卡组特点:均费3.8,王子是低杯段效果最好的推进卡牌,利用王子的冲锋技能和单体伤害高的特性,配合巨人能迅速击毁对方护卫塔;高圣水消耗的卡牌较多,下兵较慢,转换时间较长,只有在常规对战时间的最后60秒双倍圣水产量时才能完全发挥此套卡组的优势;防守能力有限,较惧怕人海战术;对下兵的实际把握有一定要求。
可替换卡牌:飞龙宝宝可替换成女巫,若这两张卡都没有,可替换成火球。
总结:A1阶段卡牌较少的情况下,需要合理搭配好史诗卡和稀有卡。巨人和王子均是推塔型卡牌,围绕这两张卡牌能打出的组合大多是偏进攻。很多玩家在前期没有王子的情况下将飞龙宝宝或女巫作为核心卡牌,实际上,这两张卡牌在进攻时如果没有强力的肉盾作为补充,较难打出理想效果。同时,哥布林小屋的解锁,使得部分玩家喜欢用该卡牌配合骷髅军团来进攻,但由于该阶段的玩家一般只有一张建筑卡牌,且骷髅军团十分惧怕万箭齐发,因此难以借此打出数量优势。而且哥布林小屋费用不低,摆放位置也有一些讲究,所以这里不推荐新手使用这种打法。
2阶竞技场:埋骨深渊
进入2阶竞技场(简称A2,下同)之后,将会解锁以下6张卡牌:骷髅兵、亡灵、骷髅墓碑、 塔、骷髅巨人、气球兵。
由于新卡牌的解锁,卡组的多样性也随之大增。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。
推进流卡组(中杯段):王子+气球兵+飞龙宝宝+火球+万箭齐发+骑士+哥布林投矛手+弓箭手
卡组特点:均费3.6,推进型卡组,核心卡牌王子和气球兵对塔的威胁极大;用低费的普通卡配合三张史诗卡,平均费用较为均衡,但前期圣水收集速度较慢的情况下很难打出一击致命的效果;防守能力较弱;气球兵的攻击目标是建筑,因此这种打法也比较容易被前置的建筑 。
可替换卡牌:气球兵、骷髅巨人和王子,这三张卡牌是推进流卡组的核心,但费用都很高,不推荐三张卡同时上场,三选其二。值得注意的是,骷髅巨人死亡后掉落的 威力巨大,当前版本骷髅巨人死亡后 引爆时间为3秒,使用得当仍然能取得不错的效果。
建筑流卡组:飞龙宝宝+女巫+ 塔+骷髅墓碑+哥布林小屋+哥布林投矛手+骷髅军团+弓箭
卡组特点:均费3.9,建筑流卡组,依靠 塔配合飞龙宝宝或女巫防守,利用哥布林小屋和骷髅墓碑形成兵力优势;费用较低,但兵力优势形成也较慢;对时机把握、建筑摆放的位置等要求较高;进攻时较惧怕万箭齐发等AOE伤害的卡牌;遇到同样使用建筑流卡组的对手时很容易拖入加时赛。
可替换卡牌:核心卡牌为骷髅墓碑与哥布林小屋,在没有 塔的时候可以考虑使用火球或万箭齐发等“进可攻退可守”的AOE法术卡牌进行替换。
总结:大部分玩家在A2阶段已经能从对战中学到不少经验和技巧,对游戏的卡组搭配、圣水和时间的计算等问题已经有了自己的一些体会。此阶段中解锁的气球兵和骷髅巨人是极其强悍的进攻利器,但也有很多 ,例如用建筑来吸引气球兵和骷髅巨人的仇恨,然后利用箭塔和低圣水消耗的兵种来消灭。如果说,A1阶段是让玩家学会开始游戏,那么A2阶段就是让玩家学会开始思考游戏。推荐卡组 4是两种风格截然不同的卡组,玩家可根据自己拥有的卡牌进行试用并改进。
3阶竞技场:野蛮人擂台
进入3阶竞技场(简称A3,下同)玩家同样可以解锁6张卡牌,分别是:加农炮+野蛮人+火箭+野蛮人小屋+狂暴法术+X连弩。
在A3阶段,玩家会发现升杯的难度开始逐渐加大。所以在这个阶段,先不讨论卡组,而是从几张简单的卡牌来进行介绍。
野蛮人:
在A3阶段解锁的野蛮人几乎是这一阶段以及之后所有对局中都会经常遇到的卡牌。野蛮人为5圣水的卡牌,推进时可配合远程部队,防守时又几乎可以克制所有地面部队。同时,作为一张5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很讲究,进攻时往往需要配合空中单位或远程部队一起,防守时在条件允许的情况下推荐尽量在远离自己护卫塔的位置施放。
飞龙宝宝:
飞龙宝宝是许多玩家都极其钟爱的一张史诗卡,费用不算高,属性也很平均,没有太多短板。作为空中单位,飞龙宝宝天然地免疫了所有攻击对象为地面目标的敌方部队。同时飞龙宝宝伤害类型为溅射(AOE),对空对地都很好用,是除了万箭齐发之外,能克制对方人海战术的一个不错选择。
骑士:
骑士作为游戏初始阶段系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,各种属性平均,没有特别突出的优缺点,极容易被玩家忽视。看起来骑士是一张比较鸡肋的卡牌,但几乎所有的中端对局中都能看到他的身影。在出战卡组里没有合适肉盾的时候可以用骑士配合野蛮人打出漂亮的防守反击。同时由于是普通白卡,骑士等级提升也较容易,高等级的骑士并不惧怕哥布林和弓箭手这种多单位、低消耗兵种,可以很好地为一些攻击高但生命值低的兵种抵挡部分伤害。
根据以上三张卡牌的特性,可以结合其他卡牌一起搭配一出一些看起来很普通但却很实用的卡组,下面来介绍一个例子。
攻守兼备型卡组(中杯段):飞龙宝宝+火球+野蛮人+骑士+万箭齐发+亡灵+哥布林投矛手+弓箭手
卡组特点:均费3.4,圣水消耗低,下兵快,阵容转换时间短,抗压性强,容错率高。这套卡组的最大优点在于以不变应万变,进攻和防守很均衡。因为可以很快地下兵,故而弱化了对玩家战术素养的要求,但也更加考验玩家的整体战略思维。同样的,这套卡组在使用时也很难迅速击溃敌人的防线,往往会打到最后还难分胜负,非常考验玩家的耐心。
可替换卡牌:飞龙宝宝、野蛮人和骑士作为这一组卡牌的核心基本是不可替换的,但若前期玩家的史诗卡中没有飞龙宝宝,可以尝试用女巫进行代替。其他卡牌可根据自己的使用习惯,用等级相同、功能相近的卡牌进行替换。
总结:A3阶段可以说是对玩家的一个试金石,在这一阶段玩家会发现升杯速度会比A A2慢下来不少,而恰好在这一阶段玩家慢下来之后可以仔细思考各种卡组搭配的特性,研究各类卡牌的特殊属性,从而找到适合自己的卡组来使用。
上文中推荐卡组5里的卡牌基本上A3的玩家都有,如果为了游戏的 性,这套卡组略显无趣,但如果是为了升杯,当你手头上恰好没有其他适合的卡组可用时,不妨尝试一下。
《皇室 》中没有绝对 的卡组,只有经过无数次的研究尝试,不断提升对游戏的了解与认知,才能使自己在游戏中利于不败之地。