dnf魔道学者pk加点(地下城魔道学者技能加点)

2025年02月14日 fuwen 阅读(41)

dnf魔道学者pk加点

魔道PK必须会“扫地” 体术流的基础 战斗的魔法盾满 天击满强制 龙牙适当点 手掌我就加了1 召唤的 哥布林满-。-捣乱必备 魔道 暗亲和满 驱散满 猛 粉满 苍蝇拍满(这个不用强制 = =是魔道都知道) 反重力这个你自己考虑 因为现在加CD了 我是点满了因为我喜欢-。

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DNF魔道纯PK加点方案建议如下: 元素点燃:必满。魔道学者主要输出依赖魔法攻击,而元素点燃技能可以提升角色的魔法攻击力,因此必满。 移动施法:必满。魔道学者在PK中需要频繁移动并施放技能,移动施法技能可以让角色在移动中施放技能,大大增加了灵活性。 魔法秀:必满。

DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲开场一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,【对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型】二。

魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流 两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格 不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适 主冰副暗火体术 职业: 魔道学者 等级: 60 总计SP: 4036 使用。

魔道第五章PK加点(不要体术)

GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现 另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命 而主暗系体术所追求。

冰车满(A5以后大部分人都会选择满)其他技能做前置,多余的点加自己喜欢的,亲和一个都不加,因为PK场加不加亲和都是那样了,看RP的,魔法书是没有必要加的,这种点也没办法刷图,建议你练到高级再加成这样,如果是打持久战那就+5足够了 打法非体术了,是猥琐流的,不扫地不连招。

魔道 亲和火10(第五章靠的就是火)亲和暗10(跟 粉,苍蝇拍有关)魔法星弹5(前置)改良星弹5(为什么是5呢,首先在第五章光强势消弱,距离没以前远了,威力小了,我都伤心了,在pk场碰到喜欢在天上跳来跳去的家伙还是很有用的)暗夜斗篷3(据怪,这次改版最伤心的就是不 了。

斗篷3(以前的魔道神技阿,第5章后PK变霸体。很郁闷的,So点3就可)魔法盾满(毕竟不能保证一下就不挨得)草人1(加高了就加个移动速度,魔道会飞已经很快了- -)改良星星弹满(虽然功低了,伤害依然可观)魔法书么。。虽然能加智力。

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一秒3到5次,现在ACT5是1400伤害。酸雨云组队也能凑合用,和 剂配合使用效果也不错,就是费蓝。主PK的话省出点SP把普通星星弹,龙牙 落花 草人 盾 加高,不过说真的,ACT5的魔道PK要退出一线舞台了。斗篷霸体,抓不到人破绽极大,反重力慢的要死,PK能炸到人都有鬼了。

DNF魔道纯PK加点方案建议如下: 元素点燃:必满。魔道学者主要输出依赖魔法攻击,而元素点燃技能可以提升角色的魔法攻击力,因此必满。 移动施法:必满。魔道学者在PK中需要频繁移动并施放技能,移动施法技能可以让角色在移动中施放技能,大大增加了灵活性。 魔法秀:必满。

1魔道攻击多为群攻,攻击为固定伤害,主要受智力加成影响,在装置上很耐打,技能成功率非常影响伤害,基本能够单刷大部分王图,组队也比较受欢迎。在PK场表现也还算好。2召唤刷图一直属于比较逆天的存在,平民召唤就可以单刷除异界以外所有的图了。玩召唤要能忍耐寂寞,组队和PK都不怎么受欢迎。

暗火PK比较给力 一般:神兽满 驱散满 盾满 暗亲和满 火亲和满 蹲伏1 翔跃1 草人满 天击满 落花1 龙牙1 反重力1 炉子1 旋转扫把1 改良5 舒露露5 邪恶3 (两系就加满秀,三系可以不加秀)如果纯体术的话。

DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲开场一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,【对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型】二。

DNF魔道学者加点分析(仅供参考)远古魔法书:其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要。

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DNF魔道PK加点推荐:主加智力,副加体力和精神,适当投入一些点数到魔法暴击和魔法背击上。魔道学者在DNF中以其独特的技能组合和输出方式而闻名,PK时更是需要合理的加点策略来应对各种战斗场景。智力属性作为魔道学者的核心属性,能够提升角色的魔法攻击力和技能效果,因此是加点的主要方向。

魔道酸雨云,等级5 冰霜钻孔车,等级1 【通用】布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 魔道学者皮甲精通,等级1 受身蹲伏,等级1 以上的加点基本上无争议。剩下600多sp 寒冰粉,猛 粉,暗影斗篷,反重力装置,不屈意志,5个技能,5选分别说下5个技能的好处。

等级:60 元素 暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)杰克爆弹,等级1(同)冰霜雪人,等级1(上)光电鳗,等级1 魔法秀,等级10(为了 星星蛋)召唤 契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)战斗 魔法天击,等级10(PK点不加满么?)强制 - 天击,等级1(送的)魔法护盾。

等级:60 元素 暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)杰克爆弹,等级1(同)冰霜雪人,等级1(上)光电鳗,等级1 魔法秀,等级10(为了 星星蛋)召唤 契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)战斗 魔法天击,等级10(PK点不加满么?)强制 - 天击,等级1(送的)魔法护盾。

选择的时候,魔法暴击我们是必须满上的 然后一些基本的小技能,对于魔道来说还是很好用的 接着选择的是这些技能,战车的话可以看自己的喜欢 后面这几个是我们比较强势的技能,我们直接满上 然后二觉这里都是大技能,不满上我们打不出伤害的 最后进行选择的时候。

战法系——天击:满(高浮空,起手很有用)龙牙:满(捅的速度会变快)草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)盾:满(无争议)落花:1(连技+逃跑。

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魔道学者PK技能分析 魔法星弹:有很多⼈加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别⼤,攻击也只有三条线,想成为⾼⼿,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除⾮技术⾮常好,⼀般三个让对⼿倒地,有很⼩的硬直,加10 或15或满。

DNF魔道PK加点推荐:主加智力,副加体力和精神,适当投入一些点数到魔法暴击和魔法背击上。魔道学者在DNF中以其独特的技能组合和输出方式而闻名,PK时更是需要合理的加点策略来应对各种战斗场景。智力属性作为魔道学者的核心属性,能够提升角色的魔法攻击力和技能效果,因此是加点的主要方向。

DNF魔道PK加点推荐方案为:主火系、副暗系,光系和冰系各取所需。在DNF魔道PK中,加点的选择对于角色的战斗能力至关重要。推荐主火系是因为火系的技能伤害较高,且在PK环境中能够快速消耗对手的生命值。

在好友的怂恿下,于是我来扫盲开场一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,【对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型】二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。

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