仙剑奇侠传5好玩吗(仙剑奇侠传5口碑)

2025年01月25日 fuwen 阅读(42)

仙剑奇侠传5好玩吗

客观的说我觉得仙剑五真是不咋地,剧情上千篇一律的主题,这么多年毫无突破创新,画质要是放在4年前算是大赞,现在2011年这种画质效果一般般,音乐倒是还凑合,但是跟零轨相比完全不应景,而且风格总是悠扬悲伤,该 的地方 不起来,所用乐器也总是那么几种。

仙剑奇侠传5好玩吗(仙剑奇侠传5口碑)

当然仙5的画面很漂亮,人物的法术和技能都很漂亮,给人视觉享受,语音配的也很好,这些都是仙5无可匹敌的亮点。我常常因为一个画面太美而喜欢多逗留一会儿,而又期待下一个画面,所以不得不前行,真的很美,音乐也是很搭的。

仙剑奇侠传5好玩。仙剑奇侠传5在角色塑造、剧情深度、游戏系统等方面都有着出色的表现。角色塑造丰富多样。仙剑奇侠传5中的角色设计深入人心,每个角色都有独特的性格和技能,玩家可以通过游戏深入了解并爱上这些角色。游戏中角色的成长线和技能发展也十分丰富,让玩家在游戏中能够体验到角色不断成长的乐趣。

一:地图设计太单调,除了让玩家不断的绕远路,没有一点新意。二:战斗系统和前代大同小异, 的合体技能形同鸡肋,观赏性大于实用性。三:灵符系统和合成系统形同摆设。四:BOSS战除了闯七宫有点意思以外,剩下的全是 瓶消耗战,缺乏创意。

仙剑5是一年多前玩的,玩完之后大跌眼镜啊,理由如下 取景不好可以说很差,有时走着走着就看不到前面了,要么就是视角奇葩的连怪也看不到 那些怪就是垃圾,基本上保持满血(就是多买一些补血的 就行了,钱也十分容易)绝对打的过去,没有一点打怪赏玩的乐趣。

在者是支线任务,仙剑5的支线个人觉得很有意思,仙5中新加了友好度,友好度到达一定数值,将会在特定场景触发隐藏任务,我只玩到了两个,据官方说一共有四个。仙5的装备任务也是值得一玩,而且洛阳支线,得到的武器在以后还能升级,着实不错。

仙剑奇侠传5好不好玩

\x0d\x0a仙剑在剧情方面发展会比古剑快一点,所以,还是玩得下去一点,但画面真的差劲,没一个地方可以看风景,因为场景的风景都是一个样,所以,这个仙5玩了通关是绝不能让人再有兴趣玩第二次。

先说画面吧,仙剑5默认是36位颜色高分辨率需求,单单这一点就可以知道游戏场景画面不错,而且仙剑5的画面场景确实没有让人失望,相比仙4来说确确实实有很大进步。仙剑5的任务建模,虽不说一无是处,但相比较仙4,还是差距很大,尤其是女主角,身体既不搭配,这是仙5的一个失败之处。

客观的说我觉得仙剑五真是不咋地,剧情上千篇一律的主题,这么多年毫无突破创新,画质要是放在4年前算是大赞,现在2011年这种画质效果一般般,音乐倒是还凑合,但是跟零轨相比完全不应景,而且风格总是悠扬悲伤,该 的地方 不起来,所用乐器也总是那么几种。

给玩家留下深刻而沉重的印象。整个游戏体验下来,仙剑5在剧情、角色设计、逻辑性以及创新性上,似乎未能超越前作,反而在某些方面显得陈旧和重复,给玩家带来了一种对经典系列的失望感。从剧情的突兀转折到角色性格的不连贯,再到模式化的游戏设计,这些都成为了玩家对仙剑5评价中较为负面的部分。

仙剑奇侠传5大家来评论看看怎样

国产单机游戏的现状非常糟糕,如果还有许多玩盗版单机游戏的,国内单机游戏将不复存在,像仙剑系列这样的游戏将永远离我们而去。

如果不是他,那就不看了。据说他也不想再演仙剑系列了。李逍遥 景天 易小川的形象太深入人心了,除了他似乎也没有人能更好得演绎了吧!仙剑4如果没有他也就不精彩了,所以就没有必要看了。

《仙剑奇侠传》的悲剧性与其中国古典悲剧的关系: 与中国古典戏剧的渊源: 仙剑诞生于中国,故事背景是中国古代,与古典戏剧的 联系是必然的。从游戏中的情节上看,这无疑更加明显。

为播出预热。仙剑后续想要做到突破其实非常的困难,不管是80后还是90后来说,这部剧绝对是经典,在大家眼里,原班人马已经创造了经典,更是让大家过目难忘,那么新人演员几乎是很难去做出突破的但是依然有导演冒风险。

如果他游戏画面剧情做的够完美无瑕 何来倒毙之说? 难道真的是中国的游戏 人员比他国愚笨一步??? 可我个人认为并不是这样的最近网上最终幻想13和仙剑奇侠传五有过攀比 看到一条评论 哭道 仙剑奇侠传五的 费连给最终幻想15的 费找个零头都不够 。。。

缺点:游戏性差,毋庸置疑。我比楼主更夸张,玩到30多级完全没入戏,感觉所有的人和事没有主线。主线剧情都不主线了,就别提支线了,溜你没商量。台词差。玩过古剑以后体会更加明显。古剑里的人物刻画饱满,甚至于每一句话几乎找不到一个多余的字。

仙剑奇侠传五这游戏大家玩了之后有什么感想.有什么好的地方和不好的...

还有迷宫,仙五的迷宫真的很简单,规律性很强,而且还能从宝箱中拿地图。相比仙一和仙三的那种走到让人吐都走不出去的迷宫来说,还是仙五的迷宫好。音乐方面,个人感觉还可以,但十分好听的不多。

如果有耐心,会觉得古剑更象是可玩的电视剧。再说仙剑5,仙剑5总体游戏时间在25-30小时左右。大概是吸取了古剑节奏慢被喷的教训,仙剑5的游戏节奏算相对快的,人物三两句话就可以把事情交代清楚,而且没古剑那么文绉绉的。

好,你想play god,你play你自己的god,我宁可干些更有意义的事,比如吹箫、养花、玩鸟之类。玩这游戏,就像观赏一匹脱缰的马,看看就好,千万不要瞎参合,否则在通关之后,你仍然能问出无数个“为什么”——废话,人家兴之所至、笔之所随的东西,还能祈求什么合理的解释?认真你就输了。

仙剑5好玩吗

仙剑5是一年多前玩的,玩完之后大跌眼镜啊,理由如下 取景不好可以说很差,有时走着走着就看不到前面了,要么就是视角奇葩的连怪也看不到 那些怪就是垃圾,基本上保持满血(就是多买一些补血的 就行了,钱也十分容易)绝对打的过去,没有一点打怪赏玩的乐趣。

网上骂声一片,有的说好有的说坏...还有玩家总结出了仙剑五的七宗罪...如下:一:地图设计太单调,除了让玩家不断的绕远路,没有一点新意。二:战斗系统和前代大同小异, 的合体技能形同鸡肋,观赏性大于实用性。三:灵符系统和合成系统形同摆设。

迷宫 仙剑5的迷宫除了长 岔路多 没什么别的特点 只有少数的迷宫有那么一点特色 3代的迷宫也很长 甚至很麻烦 但因为每个迷宫都有自己的特色,所以即便很费事。

综合而言,个人更倾向于《古剑奇谭》的剧情设计与整体体验。尽管《仙剑5》在战斗系统上提供了独特的玩法,但在探索体验与剧情深度上,《古剑奇谭》的表现更为出色。希望未来能有更多像《古剑奇谭》这样注重剧情与角色互动的游戏问世,为玩家带来更加丰富与深度的体验。

仙剑奇侠传5和古剑奇谭哪个好玩

如果有耐心,会觉得古剑更象是可玩的电视剧。再说仙剑5,仙剑5总体游戏时间在25-30小时左右。大概是吸取了古剑节奏慢被喷的教训,仙剑5的游戏节奏算相对快的,人物三两句话就可以把事情交代清楚,而且没古剑那么文绉绉的。

我认为仙剑5不是很有意思,二者比还是古剑2好。仙剑5不仅主线剧情一般,而且支线、合击、贴符等也是目前单机游戏大多都有的(或至少有类似的),没什么有特色的东西,也没有成就可刷,游戏性并不好。

两个游戏都不错的,经济允许的话建议都买一套收藏。现在仙剑五还没有正式出来,剧情什么的也不好说,但是仙剑系列的一贯好评不是白得的吧。古剑奇谭的配置要求比较高,也很耐玩,适合慢性子的玩家,可以好好品味,要是迫切追求通关的可以放弃了。

相比之下,古剑奇谭虽然在角色塑造和剧情方面也有不错的表现,但总体来说,仙剑奇侠传5在游戏内容和游戏体验上更胜一筹。当然,每个人的游戏喜好不同,对于哪款游戏更好玩,还需要玩家自己去体验和评价。

不过确实战斗画面不如仙剑4或5来的华丽,而且速度实在太慢,考验耐心啊 不过五行的相生相克还蛮有趣的,比仙剑的五灵要复杂一些,有时候盘算着用什么法术攻击也挺有意思的 总的来说,我觉得仙4绝对是神作,古剑也很不错(就是太慢了,跟看电视绝似的,好在画面漂亮,不然更无法忍受了)。

仙剑奇侠传5好玩吗

当然仙5的画面很漂亮,人物的法术和技能都很漂亮,给人视觉享受,语音配的也很好,这些都是仙5无可匹敌的亮点。我常常因为一个画面太美而喜欢多逗留一会儿,而又期待下一个画面,所以不得不前行,真的很美,音乐也是很搭的。

\x0d\x0a仙剑在剧情方面发展会比古剑快一点,所以,还是玩得下去一点,但画面真的差劲,没一个地方可以看风景,因为场景的风景都是一个样,所以,这个仙5玩了通关是绝不能让人再有兴趣玩第二次。

一:地图设计太单调,除了让玩家不断的绕远路,没有一点新意。二:战斗系统和前代大同小异, 的合体技能形同鸡肋,观赏性大于实用性。三:灵符系统和合成系统形同摆设。四:BOSS战除了闯七宫有点意思以外,剩下的全是 瓶消耗战,缺乏创意。

仙剑5是一年多前玩的,玩完之后大跌眼镜啊,理由如下 取景不好可以说很差,有时走着走着就看不到前面了,要么就是视角奇葩的连怪也看不到 那些怪就是垃圾,基本上保持满血(就是多买一些补血的 就行了,钱也十分容易)绝对打的过去,没有一点打怪赏玩的乐趣。

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